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道路地形动态三维可视化及相关属性查询研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪言第8-12页
 1.1 引言第8页
 1.2 研究的目的及意义第8-9页
  1.2.1 道路地形三维可视化可产生形象直观的设计效果第9页
  1.2.2 道路地形三维可视化可推动勘测设计一体化、智能化第9页
  1.2.3 道路地形三维可视化可查询三维效果中的有关信息第9页
 1.3 国内外道路三维可视化设计CAD发展概况第9-10页
 1.4 解决的关键问题第10-11页
 1.5 论文的结构第11-12页
第二章 道路整体模型的构建理论和算法第12-24页
 2.1 概述第12-14页
  2.1.1 设计线三角网模型第12页
  2.1.2 设计线孔斯曲面模型第12-14页
 2.2 基本理论第14-18页
  2.2.1 Delaunay三角网的定义及特性第15-16页
  2.2.2 相关算法回顾第16-18页
 2.3 三角网数字地面模型快速构建算法研究第18-19页
 2.4 基于CDT理论的道路模型的构建方法第19-20页
  2.4.1 数据的准备第19页
  2.4.2 建立道路模型第19-20页
 2.5 基于CDT理论的道路整体模型的构建方法第20-23页
 2.6 道路整体模型的应用第23页
 2.7 本章小结第23-24页
第三章 小波方法压缩DEM数据理论和算法第24-36页
 3.1 概述第24-25页
 3.2 基于多进制小波的格网DEM压缩理论第25-34页
  3.2.1 多进制小波及其变换特征第25-28页
  3.2.2 二进制小波简化DEM第28-29页
  3.2.3 多进制小波简化DEM第29页
  3.2.4 实验及结论第29-31页
  3.2.5 示例程序第31-34页
 3.3 本章小结第34-36页
第四章 三维空间动态浏览与真实感图形绘制第36-46页
 4.1 概述第36-37页
 4.2 基于OpenGL实现动态三维浏览第37-41页
 4.3 真实感图形的绘制第41-45页
  4.3.1 光照模型第41-42页
  4.3.2 纹理映射第42-43页
  4.3.3 基于OpenGL实现真实感图形绘制第43-45页
 4.4 本章小结第45-46页
第五章 三维可视化中的地物属性实时查询第46-54页
 5.1 概述第46-48页
  5.1.1 属性到图形的查询第46页
  5.1.2 图形到属性的查询第46-47页
  5.1.3 MFC中ODBC编程简介第47-48页
 5.2 三维场景中点坐标查询第48-49页
 5.3 三维场景中两点直线距离计算第49-50页
 5.4 三维场景中地物属性查询第50-52页
  5.4.1 地物属性数据库的建立第50-51页
  5.4.2 三维场景中地物属性查询的实现第51-52页
 5.5 本章小结第52-54页
第六章 道路地形动态三维漫游系统的研发第54-60页
 6.1 运行环境第54页
 6.2 系统结构模块图第54-56页
 6.3 系统功能示例第56-58页
 6.4 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
附录(攻读硕士学位期间发表论文目录)第68页

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