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基于多视图像的三维建模方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·引言第7页
   ·三维建模发展状况第7-9页
     ·三维建模在国内外的发展水平第7-8页
     ·著名三维建模系统介绍第8-9页
   ·本文的研究工作第9-10页
   ·本文的研究意义第10页
   ·本文各章内容安排第10-12页
2 三维建模的研究方法第12-17页
   ·基于几何的建模方法第12-13页
     ·基于几何建模的分类第12-13页
     ·基于几何建模的局限性第13页
   ·基于图像的绘制和建模方法第13-15页
     ·IBMR技术及其来源第14-15页
     ·基于图像建模的一般方法第15页
   ·基于几何和基于图像的混合建模方法第15-17页
3 利用3DS MAX建模第17-22页
   ·3DS MAX概述第17页
   ·NURBS建模第17-19页
     ·NURBS定义第17-18页
     ·NURBS曲线曲面第18-19页
   ·3DS MAX中NURBS建模第19-21页
   ·小结第21-22页
4 基于轮廓线的简单建模第22-32页
   ·三维建模流程第22-23页
     ·三维重建的发展状况第22页
     ·三维重建算法第22-23页
     ·建模流程第23页
   ·轮廓提取第23-25页
   ·数据结构第25-27页
   ·坐标转换第27-29页
     ·比例变换第27-28页
     ·二维坐标到三维坐标的转换第28-29页
   ·在OPENGL中显示轮廓模型第29-31页
     ·OpenGL概述第29-30页
     ·在OpenGL中显示轮廓模型第30-31页
   ·小结第31-32页
5 基于复杂轮廓的三维建模方法研究第32-55页
   ·模型的建立与分割第32-34页
   ·3DS文件介绍第34-38页
     ·3ds文件概述第34-35页
     ·3DS文件格式第35-37页
     ·在VC++6.0中读入3ds文件第37-38页
   ·复杂背景下的轮廓提取第38-48页
     ·实验原图第39-40页
     ·阈值分割第40-41页
     ·图像的形态学处理第41-43页
     ·链码自动跟踪技术第43-45页
     ·轮廓拼接第45页
     ·最小二乘法平滑曲线第45-47页
     ·轮廓提取结果第47-48页
   ·纹理提取第48-50页
   ·纹理映射第50-54页
     ·纹理映射简介第50-51页
     ·纹理映射的原理第51-52页
     ·纹理映射第52-54页
   ·小结第54-55页
总结第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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