基于多视图像的三维建模方法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·三维建模发展状况 | 第7-9页 |
| ·三维建模在国内外的发展水平 | 第7-8页 |
| ·著名三维建模系统介绍 | 第8-9页 |
| ·本文的研究工作 | 第9-10页 |
| ·本文的研究意义 | 第10页 |
| ·本文各章内容安排 | 第10-12页 |
| 2 三维建模的研究方法 | 第12-17页 |
| ·基于几何的建模方法 | 第12-13页 |
| ·基于几何建模的分类 | 第12-13页 |
| ·基于几何建模的局限性 | 第13页 |
| ·基于图像的绘制和建模方法 | 第13-15页 |
| ·IBMR技术及其来源 | 第14-15页 |
| ·基于图像建模的一般方法 | 第15页 |
| ·基于几何和基于图像的混合建模方法 | 第15-17页 |
| 3 利用3DS MAX建模 | 第17-22页 |
| ·3DS MAX概述 | 第17页 |
| ·NURBS建模 | 第17-19页 |
| ·NURBS定义 | 第17-18页 |
| ·NURBS曲线曲面 | 第18-19页 |
| ·3DS MAX中NURBS建模 | 第19-21页 |
| ·小结 | 第21-22页 |
| 4 基于轮廓线的简单建模 | 第22-32页 |
| ·三维建模流程 | 第22-23页 |
| ·三维重建的发展状况 | 第22页 |
| ·三维重建算法 | 第22-23页 |
| ·建模流程 | 第23页 |
| ·轮廓提取 | 第23-25页 |
| ·数据结构 | 第25-27页 |
| ·坐标转换 | 第27-29页 |
| ·比例变换 | 第27-28页 |
| ·二维坐标到三维坐标的转换 | 第28-29页 |
| ·在OPENGL中显示轮廓模型 | 第29-31页 |
| ·OpenGL概述 | 第29-30页 |
| ·在OpenGL中显示轮廓模型 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 5 基于复杂轮廓的三维建模方法研究 | 第32-55页 |
| ·模型的建立与分割 | 第32-34页 |
| ·3DS文件介绍 | 第34-38页 |
| ·3ds文件概述 | 第34-35页 |
| ·3DS文件格式 | 第35-37页 |
| ·在VC++6.0中读入3ds文件 | 第37-38页 |
| ·复杂背景下的轮廓提取 | 第38-48页 |
| ·实验原图 | 第39-40页 |
| ·阈值分割 | 第40-41页 |
| ·图像的形态学处理 | 第41-43页 |
| ·链码自动跟踪技术 | 第43-45页 |
| ·轮廓拼接 | 第45页 |
| ·最小二乘法平滑曲线 | 第45-47页 |
| ·轮廓提取结果 | 第47-48页 |
| ·纹理提取 | 第48-50页 |
| ·纹理映射 | 第50-54页 |
| ·纹理映射简介 | 第50-51页 |
| ·纹理映射的原理 | 第51-52页 |
| ·纹理映射 | 第52-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 总结 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |