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大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章、引言第8-9页
第二章、概念阐述第9-13页
 第一节、网络游戏第9-11页
  一、客户端游戏第10页
  二、网页游戏第10页
  三、移动终端游戏第10-11页
 第二节、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)第11页
 第三节、游戏美术设计第11-12页
 第四节、游戏产品第12-13页
第三章、游戏美术设计的行业背景研究第13-25页
 第一节、美术设计工作在游戏产品研发中的定位第13-14页
 第二节、国内网游行业概况及美术设计在行业内重要性第14-20页
  一、中国网民数量第14-15页
  二、网游戏用户数量第15-16页
  三、市场规模与发展空间(单位:亿元)第16-18页
  四、视觉影响用户对产品的第一印象第18-20页
 第三节、网络游戏制作流程简述第20-22页
 第四节、该类型游戏产品玩家群体分析第22-23页
  一、网络游戏玩家的年龄分布第22-23页
  二、网络游戏玩家的收入情况分布第23页
 第五节、RPG游戏美术设计分类第23-25页
第四章、游戏美术设计如何给产品加分第25-39页
 第一节、游戏界面设计中的用户体验第25-29页
  一、视觉习惯第26页
  二、布局的规律(缺图)第26-27页
  三、风格融入游戏世界观第27-28页
  四、操作简单、反馈顺畅第28-29页
 第二节、场景美术决定了游戏气氛第29-33页
  一、正确的选择场景主色调第29-30页
  二、让场景的光源有感情第30-32页
  三、标志性的建筑物是点睛之笔第32-33页
 第三节、角色成长的设计第33-34页
 第四节、角色动作的设计研究第34-36页
  一、“短小精干”的循环动作第34页
  二、动作的力度第34-36页
 第五节、补偿体验与特效设计第36-39页
  一、补偿体验是玩家的终极追求第36-37页
  二、特效设计实现补偿体验第37-39页
第五章、该类型游戏美术设计的发展趋势第39-44页
 第一节、国内网游美术现状概述第39-42页
  一、发展历史第39-41页
  二、游戏美术教育现状第41-42页
 第二节、国内网游美术展望第42-44页
第六章、结论第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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