大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章、引言 | 第8-9页 |
第二章、概念阐述 | 第9-13页 |
第一节、网络游戏 | 第9-11页 |
一、客户端游戏 | 第10页 |
二、网页游戏 | 第10页 |
三、移动终端游戏 | 第10-11页 |
第二节、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) | 第11页 |
第三节、游戏美术设计 | 第11-12页 |
第四节、游戏产品 | 第12-13页 |
第三章、游戏美术设计的行业背景研究 | 第13-25页 |
第一节、美术设计工作在游戏产品研发中的定位 | 第13-14页 |
第二节、国内网游行业概况及美术设计在行业内重要性 | 第14-20页 |
一、中国网民数量 | 第14-15页 |
二、网游戏用户数量 | 第15-16页 |
三、市场规模与发展空间(单位:亿元) | 第16-18页 |
四、视觉影响用户对产品的第一印象 | 第18-20页 |
第三节、网络游戏制作流程简述 | 第20-22页 |
第四节、该类型游戏产品玩家群体分析 | 第22-23页 |
一、网络游戏玩家的年龄分布 | 第22-23页 |
二、网络游戏玩家的收入情况分布 | 第23页 |
第五节、RPG游戏美术设计分类 | 第23-25页 |
第四章、游戏美术设计如何给产品加分 | 第25-39页 |
第一节、游戏界面设计中的用户体验 | 第25-29页 |
一、视觉习惯 | 第26页 |
二、布局的规律(缺图) | 第26-27页 |
三、风格融入游戏世界观 | 第27-28页 |
四、操作简单、反馈顺畅 | 第28-29页 |
第二节、场景美术决定了游戏气氛 | 第29-33页 |
一、正确的选择场景主色调 | 第29-30页 |
二、让场景的光源有感情 | 第30-32页 |
三、标志性的建筑物是点睛之笔 | 第32-33页 |
第三节、角色成长的设计 | 第33-34页 |
第四节、角色动作的设计研究 | 第34-36页 |
一、“短小精干”的循环动作 | 第34页 |
二、动作的力度 | 第34-36页 |
第五节、补偿体验与特效设计 | 第36-39页 |
一、补偿体验是玩家的终极追求 | 第36-37页 |
二、特效设计实现补偿体验 | 第37-39页 |
第五章、该类型游戏美术设计的发展趋势 | 第39-44页 |
第一节、国内网游美术现状概述 | 第39-42页 |
一、发展历史 | 第39-41页 |
二、游戏美术教育现状 | 第41-42页 |
第二节、国内网游美术展望 | 第42-44页 |
第六章、结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |