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基于图像绘制的案件现场三维技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·问题的提出第10-11页
     ·现场的重建及其漫游真实地记录现场情况第10页
     ·基于图像的物品证据的图形模型重建第10-11页
     ·虚拟三维人体模型的建立提供了直接的视觉感观第11页
   ·研究的意义第11-12页
   ·主要研究内容第12页
   ·本文的组织第12-14页
第二章 相关技术简介及国内外研究现状第14-30页
   ·IBR简介第14-15页
   ·基于2-D图像的方法第15-22页
     ·图像变形技术(Image Morphing)第15-18页
     ·基于全光函数的方法(plenoptic function)第18-19页
     ·基于外极几何的方法(epipolar geometry)第19-21页
     ·基于全景图的方法(mosaicking)第21-22页
   ·基于3-D图像的方法第22-28页
     ·基于深度信息的方法第22-26页
       ·视图插值方法第22-23页
       ·3-D图像折叠(warp)方法第23-25页
       ·层次深度图像(LDI)方法第25页
       ·MCOP方法第25-26页
     ·基于模型的方法第26-28页
   ·三维人体建模简介第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 全景图像的生成算法及其具体实现第30-51页
   ·经典算法在实际运用中问题的提出第30页
   ·图像数据的拍摄与获取第30-37页
     ·相机模型第31-34页
     ·自定标方法第34页
     ·纵横比(aspect ratio)的定标第34-35页
     ·图像中心点的定标第35页
     ·相机焦距的定标第35-37页
   ·基于矩阵特征值的柱面全景图像拼接算法的实现第37-42页
     ·相关的矩阵理论基础第37-39页
     ·基于矩阵特征值的柱面全景图像拼接算法思想第39-41页
     ·图像融合平滑过渡第41-42页
   ·算法的实现及其效果第42-45页
     ·算法的实现第42-44页
     ·算法的实现效果第44-45页
   ·拼接后图像的漫游第45-50页
     ·视点内漫游第45-46页
     ·视点间漫游第46-48页
     ·漫游效果第48-50页
   ·本章小节第50-51页
第四章 基于图像的证据物品几何模型建模第51-70页
   ·引言第51-52页
   ·物证图像模型的获取第52-53页
   ·图像的拓扑重构第53-59页
     ·图像拓扑重构的必要性论证第53-55页
     ·象素点的深度获取第55-56页
     ·象素点的连接关系获取第56-59页
   ·图像模型的修正第59-64页
     ·图像模型的错误修正第60-62页
     ·图像模型的完备性修正第62-64页
   ·冗余检测与层次模型第64-65页
     ·冗余检测第64页
     ·层次模型第64-65页
   ·实验结果及其分析第65-69页
     ·模型中包含的图像数量第65-66页
     ·冗余检测与拓扑重构第66-67页
     ·建模与绘制结果第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 虚拟人物人体与行为建模第70-82页
   ·计算机动画技术的介绍第70-71页
   ·人体建模的简介第71-73页
   ·人体静态模型第73页
   ·人体运动模型的建立第73-80页
     ·人体坐标系的设定第73-74页
     ·运动方程的建立第74-75页
     ·自由变形(FFD)介绍第75-77页
     ·NURBS实体第77页
     ·变形实现第77-80页
   ·本章小结第80-82页
第六章 全文总结及展望第82-84页
   ·本文总结第82页
   ·进一步的工作第82页
   ·广阔的应用领域第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
个人简历第89页

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