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电子海图快速拼图显示技术研究

第1章 绪论第1-17页
   ·课题背景和意义第9-10页
   ·电子海图系统第10-14页
     ·电子海图及相关术语第10-12页
     ·电子海图系统第12-14页
   ·嵌入式系统及其软件开发第14-16页
     ·嵌入式系统第14-15页
     ·嵌入式系统下软件开发第15-16页
   ·论文主要研究内容第16-17页
第2章 电子海图数据结构研究第17-31页
   ·数据类型第17-18页
   ·电子海图ShapeFile文件格式第18-21页
     ·ShapeFile简介第18页
     ·ShapeFile文件格式第18-20页
     ·ShapeFile海图文件组成第20-21页
   ·电子海图系统文件结构第21-27页
     ·空间数据文件结构第22-24页
     ·电子海图属性数据文件结构第24-25页
     ·符号库文件结构第25-27页
   ·转图流程第27-30页
   ·本章小节第30-31页
第3章 VxWorks及其开发环境深入分析第31-46页
   ·嵌入式实时操作系统VxWorks第31-39页
     ·VxWorks操作系统的基本结构第32-34页
     ·VxWorks任务第34-37页
     ·任务间通信第37-38页
     ·中断处理和定时机制第38页
     ·可重入第38-39页
   ·开发环境Tornado第39-44页
     ·Tornado的结构第39-41页
     ·Tornado主机驻留工具第41-43页
     ·Tornado开发环境的特点第43-44页
   ·图形开发工具WindML和Zinc第44-45页
     ·WindML的体系结构第44-45页
     ·GUI应用程序框架Zinc第45页
   ·本章小节第45-46页
第4章 电子海图快速拼图显示技术研究第46-56页
   ·电子海图快速拼图方法的文件管理第46-50页
     ·海图文件操作第46-48页
     ·海图文件的管理第48-50页
   ·电子海图显示原理与过程第50-52页
     ·电子海图显示原理第50-52页
     ·电子海图的缩放第52页
   ·电子海图快速拼图原理第52-55页
     ·电子海图拼图原理第52-53页
     ·内存缓冲技术第53-54页
     ·内存位图技术第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 快速拼图显示系统软件实现第56-72页
   ·嵌入式软件开发过程第56-58页
   ·系统功能分析第58-60页
   ·系统多任务设计第60-61页
     ·系统多任务的划分第60页
     ·系统任务间通信第60-61页
   ·用户交互模块第61-65页
     ·Zinc事件模型第61-63页
     ·利用Zinc Designer设计用户交互界面第63-65页
   ·海图显示模块第65-71页
     ·海图显示模块结构第65-68页
     ·UGL和Zinc下图形编程第68-70页
     ·系统快速拼图方法流程第70-71页
   ·本章小节第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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