电子海图快速拼图显示技术研究
第1章 绪论 | 第1-17页 |
·课题背景和意义 | 第9-10页 |
·电子海图系统 | 第10-14页 |
·电子海图及相关术语 | 第10-12页 |
·电子海图系统 | 第12-14页 |
·嵌入式系统及其软件开发 | 第14-16页 |
·嵌入式系统 | 第14-15页 |
·嵌入式系统下软件开发 | 第15-16页 |
·论文主要研究内容 | 第16-17页 |
第2章 电子海图数据结构研究 | 第17-31页 |
·数据类型 | 第17-18页 |
·电子海图ShapeFile文件格式 | 第18-21页 |
·ShapeFile简介 | 第18页 |
·ShapeFile文件格式 | 第18-20页 |
·ShapeFile海图文件组成 | 第20-21页 |
·电子海图系统文件结构 | 第21-27页 |
·空间数据文件结构 | 第22-24页 |
·电子海图属性数据文件结构 | 第24-25页 |
·符号库文件结构 | 第25-27页 |
·转图流程 | 第27-30页 |
·本章小节 | 第30-31页 |
第3章 VxWorks及其开发环境深入分析 | 第31-46页 |
·嵌入式实时操作系统VxWorks | 第31-39页 |
·VxWorks操作系统的基本结构 | 第32-34页 |
·VxWorks任务 | 第34-37页 |
·任务间通信 | 第37-38页 |
·中断处理和定时机制 | 第38页 |
·可重入 | 第38-39页 |
·开发环境Tornado | 第39-44页 |
·Tornado的结构 | 第39-41页 |
·Tornado主机驻留工具 | 第41-43页 |
·Tornado开发环境的特点 | 第43-44页 |
·图形开发工具WindML和Zinc | 第44-45页 |
·WindML的体系结构 | 第44-45页 |
·GUI应用程序框架Zinc | 第45页 |
·本章小节 | 第45-46页 |
第4章 电子海图快速拼图显示技术研究 | 第46-56页 |
·电子海图快速拼图方法的文件管理 | 第46-50页 |
·海图文件操作 | 第46-48页 |
·海图文件的管理 | 第48-50页 |
·电子海图显示原理与过程 | 第50-52页 |
·电子海图显示原理 | 第50-52页 |
·电子海图的缩放 | 第52页 |
·电子海图快速拼图原理 | 第52-55页 |
·电子海图拼图原理 | 第52-53页 |
·内存缓冲技术 | 第53-54页 |
·内存位图技术 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 快速拼图显示系统软件实现 | 第56-72页 |
·嵌入式软件开发过程 | 第56-58页 |
·系统功能分析 | 第58-60页 |
·系统多任务设计 | 第60-61页 |
·系统多任务的划分 | 第60页 |
·系统任务间通信 | 第60-61页 |
·用户交互模块 | 第61-65页 |
·Zinc事件模型 | 第61-63页 |
·利用Zinc Designer设计用户交互界面 | 第63-65页 |
·海图显示模块 | 第65-71页 |
·海图显示模块结构 | 第65-68页 |
·UGL和Zinc下图形编程 | 第68-70页 |
·系统快速拼图方法流程 | 第70-71页 |
·本章小节 | 第71-72页 |
结论 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |