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电子游戏的美学思考

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
引言第8-9页
第一章 电子游戏研究中美学的自觉第9-16页
 第一节 游戏研究从叙事学剥离第9-12页
  1 、  “游戏学转向”第9-11页
  2 、  转向中的美学思考第11-12页
 第二节 游戏审美特性得到强调第12-16页
  1 、  电子游戏审美特性分析第12-14页
  2 、  审美特性成为分类标准第14-16页
第二章 当代文化背景下的电子游戏美学分析第16-37页
 第一节 电子游戏中的“自我”第17-20页
  1 、  “自我”中身体的退场第17-18页
  2 、  去中心的、流动的自我第18-20页
 第二节 穿越语言与图像的“游戏文化”第20-27页
  1 、  图像与语言的战争第20-24页
  2 、  “游戏文化”兴起第24-27页
 第三节 电子游戏中的时空第27-32页
  1 、  时间第27-30页
  2 、  空间第30-32页
 第四节 电子游戏中的审美沉浸与审美距离第32-37页
  1 、  关于“沉浸”的考察第32-34页
  2 、  “沉浸”的美学内涵第34-35页
  3 、  “拟真”与“反拟真”第35-37页
第三章 电子游戏与审美理想第37-51页
 第一节 作为美学概念的游戏第37-46页
  1 、  关注“功利性”的游戏第37-40页
  2 、  作为事物发展的基本力量的游戏第40-42页
  3 、  动态的、回归的游戏第42-43页
  4 、  “逍遥游”第43-46页
 第二节 电子游戏与作为美学理想的游戏之关系第46-51页
  1 、  “圣杯”与“迷宫”第46-48页
  2 、  节制之美第48-51页
参考文献第51-54页
附录第54-55页

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