| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 引言 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第9页 |
| ·虚拟展馆的现状及发展前景 | 第9-11页 |
| ·网上虚拟展馆技术现状分析 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 2 系统相关技术 | 第13-27页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第13页 |
| ·VRML概述 | 第13-14页 |
| ·VRML的特性与工作原理 | 第14-15页 |
| ·VRML的特性 | 第14页 |
| ·VRML的工作原理 | 第14-15页 |
| ·VRML组成部分 | 第15-22页 |
| ·VRML浏览器 | 第15-16页 |
| ·VRML文件 | 第16-17页 |
| ·VRML文件头 | 第17页 |
| ·VRML节点 | 第17-18页 |
| ·事件和路由 | 第18-19页 |
| ·脚本语言 | 第19-22页 |
| ·WEB框架技术 | 第22-27页 |
| ·MVC模式 | 第22-23页 |
| ·Struts2框架技术 | 第23-25页 |
| ·Hibernate持久化技术 | 第25-27页 |
| 3 系统需求分析与概要设计 | 第27-33页 |
| ·系统需求分析 | 第27-28页 |
| ·系统分析 | 第27页 |
| ·系统的适用对象及应用范围分析 | 第27-28页 |
| ·系统的功能分析 | 第28页 |
| ·基于WEB虚拟展馆系统概要设计 | 第28-31页 |
| ·基于WEB的虚拟展馆系统设计 | 第29-30页 |
| ·虚拟展馆设计 | 第30页 |
| ·WEB平台设计 | 第30-31页 |
| ·系统采用的技术方案及开发工具 | 第31-33页 |
| 4 系统的详细设计与实现 | 第33-65页 |
| ·虚拟展馆系统建模方法的研究与实现 | 第33-46页 |
| ·虚拟展馆几何建模方法 | 第33-35页 |
| ·系统虚拟展馆建模的实现 | 第35-37页 |
| ·虚拟展馆纹理映射方法 | 第37-38页 |
| ·系统虚拟展馆外景建模的实现 | 第38-40页 |
| ·虚拟展馆声音对象建模方法 | 第40-44页 |
| ·系统虚拟电子展品播放音乐的实现 | 第44页 |
| ·虚拟展馆系统运动建模方法 | 第44-45页 |
| ·系统碰撞检测的实现 | 第45-46页 |
| ·虚拟展馆系统交互技术的研究与实现 | 第46-53页 |
| ·基于VRML的Script节点和事件路由机制的交互实现原理 | 第46-47页 |
| ·视点绑定交互技术的研究与实现 | 第47-49页 |
| ·视点跟踪交互技术的研究与实现 | 第49页 |
| ·造型动画交互技术的研究与实现 | 第49-51页 |
| ·动态添加和删除路由交互技术的研究与实现 | 第51-52页 |
| ·信息交互技术的研究与实现 | 第52-53页 |
| ·WEB平台的详细设计与实现 | 第53-65页 |
| ·WEB平台的系统架构和开发框架的搭建 | 第53-55页 |
| ·数据库模块设计 | 第55-57页 |
| ·登录注册模块的详细设计与实现 | 第57-58页 |
| ·展会动态管理模块的详细设计与实现 | 第58-59页 |
| ·展馆展品展示模块的详细设计与实现 | 第59-60页 |
| ·文件上传下载模块的详细设计与实现 | 第60-63页 |
| ·在线论坛模块的详细设计与实现 | 第63-65页 |
| 5 系统的性能优化与系统集成 | 第65-68页 |
| ·系统的性能优化 | 第65-66页 |
| ·系统集成 | 第66-68页 |
| ·从WEB平台到虚拟展馆 | 第66页 |
| ·从虚拟展馆到WEB平台 | 第66-67页 |
| ·系统发布 | 第67-68页 |
| 6 总结和展望 | 第68-70页 |
| ·总结 | 第68-69页 |
| ·展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |