躯干矫形器计算机辅助设计系统研究与设计
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1-1 躯干矫形器概述 | 第7页 |
1-2 国内外发展概况及课题意义 | 第7-10页 |
1-2-1 国外发展概况 | 第7-8页 |
1-2-2 国内发展概况 | 第8页 |
1-2-3 课题意义 | 第8-10页 |
第二章 研究内容与方案 | 第10-14页 |
2-1 研究内容 | 第10-12页 |
2-1-1 研究内容 | 第10-11页 |
2-1-2 躯干矫形器理论 | 第11-12页 |
2-2 技术路线与研究方案 | 第12-14页 |
2-2-1 研究的目的及要求 | 第12页 |
2-2-2 技术路线与研究方案 | 第12-14页 |
第三章 计算机辅助设计(CAD)软件 | 第14-21页 |
3-1 工程CAD软件概述 | 第14-17页 |
3-1-1 CAD软件的应用范围和特点 | 第14-15页 |
3-1-2 CAD软件的特点 | 第15页 |
3-1-3 工程化软件 | 第15-17页 |
3-2 交互式CAD设计 | 第17-19页 |
3-2-1 交互设计及其原则 | 第17页 |
3-2-2 交互界面 | 第17页 |
3-2-3 交互设计中的各种技术 | 第17-19页 |
3-3 躯干矫形器CAD软件的基本内容 | 第19-21页 |
3-3-1 软件的基本内容 | 第19-20页 |
3-3-2 编程环境的选择 | 第20-21页 |
第四章 模型的建立与显示 | 第21-35页 |
4-1 OPENGL概述 | 第21-23页 |
4-1-1 OpenGL简介 | 第21-22页 |
4-1-2 OpenGL主要功能 | 第22-23页 |
4-1-3 OpenGL的工作过程 | 第23页 |
4-2 躯干模型的建立 | 第23-29页 |
4-2-1 建模要求和造型技术说明 | 第23-24页 |
4-2-2 躯干数学模型的建立 | 第24-27页 |
4-2-3 模型的初步显示 | 第27-29页 |
4-3 光照和材质的使用 | 第29-30页 |
4-3-1 光照的使用 | 第29页 |
4-3-2 材质的使用 | 第29-30页 |
4-4 躯干模型的平滑 | 第30-35页 |
4-4-1 B样条曲线 | 第30-31页 |
4-4-2 基于B样条曲线的三维模型表面平滑算法 | 第31-35页 |
第五章 模型的修改 | 第35-51页 |
5-1 计算机三维图形的几何变换 | 第35-38页 |
5-1-1 图形的几何变换 | 第35页 |
5-1-2 三维图形的几何变换 | 第35-38页 |
5-2 模型的整体修改 | 第38-43页 |
5-2-1 模型长度的变换 | 第38页 |
5-2-2 模型围长的变换 | 第38-40页 |
5-2-3 模型的扩展和压缩 | 第40-41页 |
5-2-4 模型的屈曲 | 第41-43页 |
5-3 模型的局部修改 | 第43-51页 |
5-3-1 区域定义 | 第43-44页 |
5-3-2 数据判别 | 第44-45页 |
5-3-3 区域编辑 | 第45-47页 |
5-3-4 交互式修型的实现 | 第47-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第53页 |