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躯干矫形器计算机辅助设计系统研究与设计

第一章 绪论第1-10页
 1-1 躯干矫形器概述第7页
 1-2 国内外发展概况及课题意义第7-10页
  1-2-1 国外发展概况第7-8页
  1-2-2 国内发展概况第8页
  1-2-3 课题意义第8-10页
第二章 研究内容与方案第10-14页
 2-1 研究内容第10-12页
  2-1-1 研究内容第10-11页
  2-1-2 躯干矫形器理论第11-12页
 2-2 技术路线与研究方案第12-14页
  2-2-1 研究的目的及要求第12页
  2-2-2 技术路线与研究方案第12-14页
第三章 计算机辅助设计(CAD)软件第14-21页
 3-1 工程CAD软件概述第14-17页
  3-1-1 CAD软件的应用范围和特点第14-15页
  3-1-2 CAD软件的特点第15页
  3-1-3 工程化软件第15-17页
 3-2 交互式CAD设计第17-19页
  3-2-1 交互设计及其原则第17页
  3-2-2 交互界面第17页
  3-2-3 交互设计中的各种技术第17-19页
 3-3 躯干矫形器CAD软件的基本内容第19-21页
  3-3-1 软件的基本内容第19-20页
  3-3-2 编程环境的选择第20-21页
第四章 模型的建立与显示第21-35页
 4-1 OPENGL概述第21-23页
  4-1-1 OpenGL简介第21-22页
  4-1-2 OpenGL主要功能第22-23页
  4-1-3 OpenGL的工作过程第23页
 4-2 躯干模型的建立第23-29页
  4-2-1 建模要求和造型技术说明第23-24页
  4-2-2 躯干数学模型的建立第24-27页
  4-2-3 模型的初步显示第27-29页
 4-3 光照和材质的使用第29-30页
  4-3-1 光照的使用第29页
  4-3-2 材质的使用第29-30页
 4-4 躯干模型的平滑第30-35页
  4-4-1 B样条曲线第30-31页
  4-4-2 基于B样条曲线的三维模型表面平滑算法第31-35页
第五章 模型的修改第35-51页
 5-1 计算机三维图形的几何变换第35-38页
  5-1-1 图形的几何变换第35页
  5-1-2 三维图形的几何变换第35-38页
 5-2 模型的整体修改第38-43页
  5-2-1 模型长度的变换第38页
  5-2-2 模型围长的变换第38-40页
  5-2-3 模型的扩展和压缩第40-41页
  5-2-4 模型的屈曲第41-43页
 5-3 模型的局部修改第43-51页
  5-3-1 区域定义第43-44页
  5-3-2 数据判别第44-45页
  5-3-3 区域编辑第45-47页
  5-3-4 交互式修型的实现第47-51页
参考文献第51-53页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第53页

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