中文摘要 | 第1-10页 |
英文摘要 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究动机 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 人脸合成方面 | 第12-14页 |
1.2.2 编辑方面 | 第14-16页 |
1.3 研究内容及系统框架 | 第16-17页 |
1.4 本文的组织 | 第17-19页 |
第二章 人脸器官模型库的建立 | 第19-31页 |
2.1 基于多幅照片的人脸重建方法 | 第19-23页 |
2.1.1 方法的介绍 | 第19-22页 |
2.1.2 方法的两大优势 | 第22-23页 |
2.2 人脸器官模型库的建立 | 第23-30页 |
2.2.1 建立人脸模型 | 第23-25页 |
2.2.2 形成器官模型库 | 第25-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 器官几何的替换 | 第31-41页 |
3.1 问题的陈述 | 第31页 |
3.2 几何的替换 | 第31-40页 |
3.2.1 剪切 | 第32页 |
3.2.2 粘贴 | 第32-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 器官纹理的替换 | 第41-65页 |
4.1 图像变形技术 | 第41-43页 |
4.2 场变形算法 | 第43-47页 |
4.2.1 基本概念 | 第43-44页 |
4.2.2 单线对变形算法 | 第44-45页 |
4.2.3 多线对变形算法 | 第45-47页 |
4.2.4 两幅图像间的变形 | 第47页 |
4.3 纹理图中的器官替换 | 第47-64页 |
4.3.1 特征指定 | 第48页 |
4.3.2 图像扭曲 | 第48-50页 |
4.3.3 过渡控制 | 第50-54页 |
4.3.4 直方图规定化在器官替换中的应用 | 第54-59页 |
4.3.5 实验结果 | 第59-64页 |
4.4 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 纹理的重新映射 | 第65-81页 |
5.1 纹理映射 | 第65-67页 |
5.1.1 基本概念 | 第65-66页 |
5.1.2 主流算法 | 第66-67页 |
5.2 映射过程 | 第67-77页 |
5.2.1 柱面投影 | 第67-68页 |
5.2.2 参数域中的特征对齐 | 第68-77页 |
5.3 ”TEXTURE-FITTING”交互界面的介绍 | 第77-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-81页 |
第六章 系统实现、结论与展望 | 第81-87页 |
6.1 系统实现 | 第81-84页 |
6.2 结论 | 第84-85页 |
6.3 下一步的工作 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-93页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第93-95页 |
致谢 | 第95页 |