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真实感三维人脸编辑方法的研究与实现

中文摘要第1-10页
英文摘要第10-11页
第一章 绪论第11-19页
 1.1 研究动机第11-12页
 1.2 国内外研究现状第12-16页
  1.2.1 人脸合成方面第12-14页
  1.2.2 编辑方面第14-16页
 1.3 研究内容及系统框架第16-17页
 1.4 本文的组织第17-19页
第二章 人脸器官模型库的建立第19-31页
 2.1 基于多幅照片的人脸重建方法第19-23页
  2.1.1 方法的介绍第19-22页
  2.1.2 方法的两大优势第22-23页
 2.2 人脸器官模型库的建立第23-30页
  2.2.1 建立人脸模型第23-25页
  2.2.2 形成器官模型库第25-30页
 2.3 本章小结第30-31页
第三章 器官几何的替换第31-41页
 3.1 问题的陈述第31页
 3.2 几何的替换第31-40页
  3.2.1 剪切第32页
  3.2.2 粘贴第32-40页
 3.3 本章小结第40-41页
第四章 器官纹理的替换第41-65页
 4.1 图像变形技术第41-43页
 4.2 场变形算法第43-47页
  4.2.1 基本概念第43-44页
  4.2.2 单线对变形算法第44-45页
  4.2.3 多线对变形算法第45-47页
  4.2.4 两幅图像间的变形第47页
 4.3 纹理图中的器官替换第47-64页
  4.3.1 特征指定第48页
  4.3.2 图像扭曲第48-50页
  4.3.3 过渡控制第50-54页
  4.3.4 直方图规定化在器官替换中的应用第54-59页
  4.3.5 实验结果第59-64页
 4.4 本章小结第64-65页
第五章 纹理的重新映射第65-81页
 5.1 纹理映射第65-67页
  5.1.1 基本概念第65-66页
  5.1.2 主流算法第66-67页
 5.2 映射过程第67-77页
  5.2.1 柱面投影第67-68页
  5.2.2 参数域中的特征对齐第68-77页
 5.3 ”TEXTURE-FITTING”交互界面的介绍第77-79页
 5.4 本章小结第79-81页
第六章 系统实现、结论与展望第81-87页
 6.1 系统实现第81-84页
 6.2 结论第84-85页
 6.3 下一步的工作第85-87页
参考文献第87-93页
攻读硕士学位期间发表的论文第93-95页
致谢第95页

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