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基于MPEG的数字水印技术研究

第1章 绪论第1-17页
 1.1 课题背景和系统研究的意义第8-9页
 1.2 水印技术在视频点播系统中的应用第9-13页
  1.2.1 视频点播系统中嵌入水印的协议第10-11页
  1.2.2 对盗版的验证第11-13页
 1.3 当前国内外研究应用情况第13-17页
  1.3.1 银河版权保护技术第14-15页
  1.3.2 千年版权保护技术第15-17页
第2章 数字水印技术剖析第17-24页
 2.1 水印系统模型第17-18页
 2.2 数字水印的特点第18页
 2.3 数字水印的应用第18-19页
 2.4 数字水印的常用算法第19-21页
  2.4.1 空域算法第19-20页
  2.4.2 变换域算法第20-21页
  2.4.3 NEC算法第21页
  2.4.4 直接序列扩频技术第21页
  2.4.5 利用人类生理模型特性的数字水印算法第21页
 2.5 数字水印的攻击第21-24页
第3章 MPEG系统第24-42页
 3.1 MPEG2标准的组成第24-25页
 3.2 MPEG2系统第25-30页
  3.2.1 传送流第27-29页
  3.2.2 程序流第29-30页
 3.3 mpeg2视频标准介绍第30-42页
  3.3.1 框架和级别第30-31页
  3.3.2 可分级语法和不可分级语法第31-33页
  3.3.3 分级扩展第33-35页
  3.3.4 比特流的描述方法第35页
  3.3.5 编码视频数据的结构第35-36页
  3.3.6 视频序列第36-40页
  3.3.7 组块第40页
  3.3.8 宏块第40-42页
第4章 MPEG2视频解码过程第42-58页
 4.1 高层语法结构第42页
 4.2 变长码解码VLC第42-44页
  4.2.1 内部块中的DC系数第43页
  4.2.2 其它系数第43-44页
  4.2.3 换码编码第44页
 4.3 反扫描第44-45页
 4.4 反量化第45-47页
  4.4.1 内部DC系数第46页
  4.4.2 其它系数第46-47页
  4.4.3 饱和化第47页
  4.4.4 解谐控制第47页
 4.5 反DCT第47-48页
 4.6 运动补偿第48-58页
  4.6.1 预测方式第49页
  4.6.2 预测场和帧的选择第49-51页
  4.6.3 运动向量第51-54页
  4.6.4 形成预测第54-56页
  4.6.5 组合预测第56-57页
  4.6.6 预测和系数数据求和第57-58页
第5章 基于MPEG系统的水印技术第58-75页
 5.1 mpeg系统的特点第58-60页
  5.1.1 解码造成的数据损失第58-59页
  5.1.2 适合嵌入水印的位置第59页
  5.1.3 MPEG系统嵌入水印的特殊性第59-60页
 5.2 衡量视频水印算法的标准第60页
 5.3 空域水印算法对MPEG系统的影响第60-65页
  5.3.1 水印的嵌入算法第60-61页
  5.3.2 水印的检测算法第61-62页
  5.3.3 对I帧的影响第62-63页
  5.3.4 对P帧的影响第63页
  5.3.5 对B帧的影响第63-64页
  5.3.6 结论第64-65页
 5.4 频域算法对MPEG系统的影响第65-70页
  5.4.1 水印的嵌入算法第65页
  5.4.2 水印的检测算法第65-66页
  5.4.3 对I帧的影响第66-67页
  5.4.4 对P帧的影响第67-68页
  5.4.5 对B帧的影响第68页
  5.4.5 结论第68-70页
 5.5 改进的Koch算法第70-75页
  5.5.1 水印的嵌入算法第70-71页
  5.5.2 水印的检测算法第71页
  5.5.3 对I帧的影响第71-72页
  5.5.4 对P帧的影响第72-73页
  5.5.5 对B帧的影响第73-74页
  5.5.6 结论第74-75页
结论第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页

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