基于MPEG的数字水印技术研究
第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 课题背景和系统研究的意义 | 第8-9页 |
1.2 水印技术在视频点播系统中的应用 | 第9-13页 |
1.2.1 视频点播系统中嵌入水印的协议 | 第10-11页 |
1.2.2 对盗版的验证 | 第11-13页 |
1.3 当前国内外研究应用情况 | 第13-17页 |
1.3.1 银河版权保护技术 | 第14-15页 |
1.3.2 千年版权保护技术 | 第15-17页 |
第2章 数字水印技术剖析 | 第17-24页 |
2.1 水印系统模型 | 第17-18页 |
2.2 数字水印的特点 | 第18页 |
2.3 数字水印的应用 | 第18-19页 |
2.4 数字水印的常用算法 | 第19-21页 |
2.4.1 空域算法 | 第19-20页 |
2.4.2 变换域算法 | 第20-21页 |
2.4.3 NEC算法 | 第21页 |
2.4.4 直接序列扩频技术 | 第21页 |
2.4.5 利用人类生理模型特性的数字水印算法 | 第21页 |
2.5 数字水印的攻击 | 第21-24页 |
第3章 MPEG系统 | 第24-42页 |
3.1 MPEG2标准的组成 | 第24-25页 |
3.2 MPEG2系统 | 第25-30页 |
3.2.1 传送流 | 第27-29页 |
3.2.2 程序流 | 第29-30页 |
3.3 mpeg2视频标准介绍 | 第30-42页 |
3.3.1 框架和级别 | 第30-31页 |
3.3.2 可分级语法和不可分级语法 | 第31-33页 |
3.3.3 分级扩展 | 第33-35页 |
3.3.4 比特流的描述方法 | 第35页 |
3.3.5 编码视频数据的结构 | 第35-36页 |
3.3.6 视频序列 | 第36-40页 |
3.3.7 组块 | 第40页 |
3.3.8 宏块 | 第40-42页 |
第4章 MPEG2视频解码过程 | 第42-58页 |
4.1 高层语法结构 | 第42页 |
4.2 变长码解码VLC | 第42-44页 |
4.2.1 内部块中的DC系数 | 第43页 |
4.2.2 其它系数 | 第43-44页 |
4.2.3 换码编码 | 第44页 |
4.3 反扫描 | 第44-45页 |
4.4 反量化 | 第45-47页 |
4.4.1 内部DC系数 | 第46页 |
4.4.2 其它系数 | 第46-47页 |
4.4.3 饱和化 | 第47页 |
4.4.4 解谐控制 | 第47页 |
4.5 反DCT | 第47-48页 |
4.6 运动补偿 | 第48-58页 |
4.6.1 预测方式 | 第49页 |
4.6.2 预测场和帧的选择 | 第49-51页 |
4.6.3 运动向量 | 第51-54页 |
4.6.4 形成预测 | 第54-56页 |
4.6.5 组合预测 | 第56-57页 |
4.6.6 预测和系数数据求和 | 第57-58页 |
第5章 基于MPEG系统的水印技术 | 第58-75页 |
5.1 mpeg系统的特点 | 第58-60页 |
5.1.1 解码造成的数据损失 | 第58-59页 |
5.1.2 适合嵌入水印的位置 | 第59页 |
5.1.3 MPEG系统嵌入水印的特殊性 | 第59-60页 |
5.2 衡量视频水印算法的标准 | 第60页 |
5.3 空域水印算法对MPEG系统的影响 | 第60-65页 |
5.3.1 水印的嵌入算法 | 第60-61页 |
5.3.2 水印的检测算法 | 第61-62页 |
5.3.3 对I帧的影响 | 第62-63页 |
5.3.4 对P帧的影响 | 第63页 |
5.3.5 对B帧的影响 | 第63-64页 |
5.3.6 结论 | 第64-65页 |
5.4 频域算法对MPEG系统的影响 | 第65-70页 |
5.4.1 水印的嵌入算法 | 第65页 |
5.4.2 水印的检测算法 | 第65-66页 |
5.4.3 对I帧的影响 | 第66-67页 |
5.4.4 对P帧的影响 | 第67-68页 |
5.4.5 对B帧的影响 | 第68页 |
5.4.5 结论 | 第68-70页 |
5.5 改进的Koch算法 | 第70-75页 |
5.5.1 水印的嵌入算法 | 第70-71页 |
5.5.2 水印的检测算法 | 第71页 |
5.5.3 对I帧的影响 | 第71-72页 |
5.5.4 对P帧的影响 | 第72-73页 |
5.5.5 对B帧的影响 | 第73-74页 |
5.5.6 结论 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |