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交互设计中的原型构建研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·生活不再简单第8页
   ·从工业设计到交互设计第8-10页
     ·设计创新的机会第8-9页
     ·工业设计学科本身面临的问题第9页
     ·交互设计的兴起第9-10页
   ·国内外研究现状与课题意义第10-12页
     ·国外(特指欧美地区)研究现状第10页
     ·国内研究现状与课题意义第10-12页
第二章 交互设计与原型构建第12-20页
   ·理解交互设计第12-18页
     ·交互设计兴起与技术的三个阶段第12-13页
     ·具有探索精神的四位交互设计前辈第13-15页
     ·交互设计与其他相关学科第15-18页
   ·什么是原型及原型构建第18-20页
     ·什么是原型第18页
     ·原型与模型的区别第18-20页
第三章 原型构建的方法论第20-24页
   ·原型构建是器具进化的加速器第20页
   ·逻辑、隐喻与潜知识的方法第20-22页
   ·做中学的方法第22-23页
   ·团队合作的方法第23-24页
第四章 设计流程中的原型构建第24-45页
   ·对原型构建的再认识第24-29页
     ·不同学科对于原型的不同概念第24-25页
     ·原型的分类问题与误区第25-26页
     ·目前一些设计流程的问题第26-29页
   ·从改善Norman 的模型开始第29-30页
   ·将原型范围做有益扩展第30-31页
   ·原型构建的三个方向第31-35页
     ·构建用以观察与理解用户的原型第31-32页
     ·构建用以探索与迭代设计的原型第32-33页
     ·构建用以相互交流与评估的原型第33-35页
     ·P ACT 系统与选择原型的艺术第35-43页
       ·P ACT 系统第35-36页
     ·选择原型工具的艺术第36-43页
   ·以原型构建为核心的交互设计第43-45页
第五章 原型构建的基本原则与价值第45-47页
   ·原型构建的基本原则第45-46页
     ·快速原则第45页
     ·迭代原则第45页
     ·焦点原则第45页
     ·有限性原则第45-46页
   ·原型构建的价值第46-47页
     ·作为研究的工具第46页
     ·作为交流的设备第46页
     ·作为创新的基础第46页
     ·作为设计流程的核心第46-47页
第六章 基于交互原型工具包的设计实践第47-55页
   ·基于LEGO NXT 的原型构建第47-52页
       ·L EGO NXT 的介绍第47-48页
     ·LEGO NXT 的原型构建第48-52页
   ·基于Arduino 的原型构建第52-53页
       ·A rduino 的介绍第52页
       ·A rduino 的原型构建第52-53页
   ·基于Processing 原型构建第53-55页
       ·P rocessing 的介绍第53-54页
       ·Processing 的原型构建第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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