交互设计中的原型构建研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·生活不再简单 | 第8页 |
| ·从工业设计到交互设计 | 第8-10页 |
| ·设计创新的机会 | 第8-9页 |
| ·工业设计学科本身面临的问题 | 第9页 |
| ·交互设计的兴起 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状与课题意义 | 第10-12页 |
| ·国外(特指欧美地区)研究现状 | 第10页 |
| ·国内研究现状与课题意义 | 第10-12页 |
| 第二章 交互设计与原型构建 | 第12-20页 |
| ·理解交互设计 | 第12-18页 |
| ·交互设计兴起与技术的三个阶段 | 第12-13页 |
| ·具有探索精神的四位交互设计前辈 | 第13-15页 |
| ·交互设计与其他相关学科 | 第15-18页 |
| ·什么是原型及原型构建 | 第18-20页 |
| ·什么是原型 | 第18页 |
| ·原型与模型的区别 | 第18-20页 |
| 第三章 原型构建的方法论 | 第20-24页 |
| ·原型构建是器具进化的加速器 | 第20页 |
| ·逻辑、隐喻与潜知识的方法 | 第20-22页 |
| ·做中学的方法 | 第22-23页 |
| ·团队合作的方法 | 第23-24页 |
| 第四章 设计流程中的原型构建 | 第24-45页 |
| ·对原型构建的再认识 | 第24-29页 |
| ·不同学科对于原型的不同概念 | 第24-25页 |
| ·原型的分类问题与误区 | 第25-26页 |
| ·目前一些设计流程的问题 | 第26-29页 |
| ·从改善Norman 的模型开始 | 第29-30页 |
| ·将原型范围做有益扩展 | 第30-31页 |
| ·原型构建的三个方向 | 第31-35页 |
| ·构建用以观察与理解用户的原型 | 第31-32页 |
| ·构建用以探索与迭代设计的原型 | 第32-33页 |
| ·构建用以相互交流与评估的原型 | 第33-35页 |
| ·P ACT 系统与选择原型的艺术 | 第35-43页 |
| ·P ACT 系统 | 第35-36页 |
| ·选择原型工具的艺术 | 第36-43页 |
| ·以原型构建为核心的交互设计 | 第43-45页 |
| 第五章 原型构建的基本原则与价值 | 第45-47页 |
| ·原型构建的基本原则 | 第45-46页 |
| ·快速原则 | 第45页 |
| ·迭代原则 | 第45页 |
| ·焦点原则 | 第45页 |
| ·有限性原则 | 第45-46页 |
| ·原型构建的价值 | 第46-47页 |
| ·作为研究的工具 | 第46页 |
| ·作为交流的设备 | 第46页 |
| ·作为创新的基础 | 第46页 |
| ·作为设计流程的核心 | 第46-47页 |
| 第六章 基于交互原型工具包的设计实践 | 第47-55页 |
| ·基于LEGO NXT 的原型构建 | 第47-52页 |
| ·L EGO NXT 的介绍 | 第47-48页 |
| ·LEGO NXT 的原型构建 | 第48-52页 |
| ·基于Arduino 的原型构建 | 第52-53页 |
| ·A rduino 的介绍 | 第52页 |
| ·A rduino 的原型构建 | 第52-53页 |
| ·基于Processing 原型构建 | 第53-55页 |
| ·P rocessing 的介绍 | 第53-54页 |
| ·Processing 的原型构建 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |