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网络游戏运营模式研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 引言第8-12页
   ·选题的目的及意义第8-9页
   ·论文相关研究现状第9页
   ·论文的框架结构与章节安排第9-10页
   ·本论文的特色与创新之处第10-12页
2 网络游戏与我国网络游戏的发展第12-20页
   ·网络游戏的概念及分类第12-14页
     ·网络游戏的概念第12页
     ·网络游戏的种类第12-14页
   ·国外网络游戏发展现状第14-15页
     ·网络游戏的产生第14页
     ·国外网络游戏市场现状第14-15页
   ·中国网络游戏发展及市场现状第15-18页
     ·中国网络游戏发展历程第15-16页
     ·中国网络游戏用户规模及市场现状第16-17页
     ·我国网络游戏产业格局、竞争势态第17-18页
   ·网络游戏产业对相关行业的影响分析第18-20页
3 网络游戏产业链第20-26页
   ·网络游戏产业链第20-21页
   ·网络游戏开发商第21-22页
   ·网络游戏运营商第22-23页
   ·电信运营商及设备供应商第23-24页
   ·网络游戏销售渠道商第24-25页
   ·网络游戏用户第25-26页
4 网络游戏的开发与营销第26-33页
   ·网络游戏的开发模式第26-28页
     ·产品代理/引进第26-27页
     ·自主研发第27-28页
   ·网络游戏的营销模式第28-33页
     ·网络游戏市场及用户分析第28-29页
     ·网络游戏推广模式第29-31页
     ·网络游戏销售模式第31-33页
5 网络游戏运营中的盈利、服务及管理第33-40页
   ·盈利模式第33-38页
     ·与电信和ISP分成第33-34页
     ·网络广告第34-35页
     ·点卡模式第35-36页
     ·虚拟物品与增值服务第36-37页
     ·举办网络竞赛第37-38页
   ·网络游戏运营中的服务与管理第38-40页
6 影响网络游戏运营的其他相关因素第40-46页
   ·网络游戏运营中的机遇第40-41页
     ·政府扶持第40页
     ·电信及互联网的发展第40-41页
   ·网络游戏运营中的风险第41-44页
     ·私服、外挂及盗号现象第41-42页
     ·政策紧缩第42-43页
     ·社会问题第43-44页
   ·相关法规政策第44-46页
     ·虚拟物品第44页
     ·监管机制第44-46页
参考文献第46-48页
在校期间发表的论文、科研成果等第48-49页
致谢第49页

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