网络游戏运营模式研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-12页 |
·选题的目的及意义 | 第8-9页 |
·论文相关研究现状 | 第9页 |
·论文的框架结构与章节安排 | 第9-10页 |
·本论文的特色与创新之处 | 第10-12页 |
2 网络游戏与我国网络游戏的发展 | 第12-20页 |
·网络游戏的概念及分类 | 第12-14页 |
·网络游戏的概念 | 第12页 |
·网络游戏的种类 | 第12-14页 |
·国外网络游戏发展现状 | 第14-15页 |
·网络游戏的产生 | 第14页 |
·国外网络游戏市场现状 | 第14-15页 |
·中国网络游戏发展及市场现状 | 第15-18页 |
·中国网络游戏发展历程 | 第15-16页 |
·中国网络游戏用户规模及市场现状 | 第16-17页 |
·我国网络游戏产业格局、竞争势态 | 第17-18页 |
·网络游戏产业对相关行业的影响分析 | 第18-20页 |
3 网络游戏产业链 | 第20-26页 |
·网络游戏产业链 | 第20-21页 |
·网络游戏开发商 | 第21-22页 |
·网络游戏运营商 | 第22-23页 |
·电信运营商及设备供应商 | 第23-24页 |
·网络游戏销售渠道商 | 第24-25页 |
·网络游戏用户 | 第25-26页 |
4 网络游戏的开发与营销 | 第26-33页 |
·网络游戏的开发模式 | 第26-28页 |
·产品代理/引进 | 第26-27页 |
·自主研发 | 第27-28页 |
·网络游戏的营销模式 | 第28-33页 |
·网络游戏市场及用户分析 | 第28-29页 |
·网络游戏推广模式 | 第29-31页 |
·网络游戏销售模式 | 第31-33页 |
5 网络游戏运营中的盈利、服务及管理 | 第33-40页 |
·盈利模式 | 第33-38页 |
·与电信和ISP分成 | 第33-34页 |
·网络广告 | 第34-35页 |
·点卡模式 | 第35-36页 |
·虚拟物品与增值服务 | 第36-37页 |
·举办网络竞赛 | 第37-38页 |
·网络游戏运营中的服务与管理 | 第38-40页 |
6 影响网络游戏运营的其他相关因素 | 第40-46页 |
·网络游戏运营中的机遇 | 第40-41页 |
·政府扶持 | 第40页 |
·电信及互联网的发展 | 第40-41页 |
·网络游戏运营中的风险 | 第41-44页 |
·私服、外挂及盗号现象 | 第41-42页 |
·政策紧缩 | 第42-43页 |
·社会问题 | 第43-44页 |
·相关法规政策 | 第44-46页 |
·虚拟物品 | 第44页 |
·监管机制 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |