网络游戏运营模式研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 引言 | 第8-12页 |
| ·选题的目的及意义 | 第8-9页 |
| ·论文相关研究现状 | 第9页 |
| ·论文的框架结构与章节安排 | 第9-10页 |
| ·本论文的特色与创新之处 | 第10-12页 |
| 2 网络游戏与我国网络游戏的发展 | 第12-20页 |
| ·网络游戏的概念及分类 | 第12-14页 |
| ·网络游戏的概念 | 第12页 |
| ·网络游戏的种类 | 第12-14页 |
| ·国外网络游戏发展现状 | 第14-15页 |
| ·网络游戏的产生 | 第14页 |
| ·国外网络游戏市场现状 | 第14-15页 |
| ·中国网络游戏发展及市场现状 | 第15-18页 |
| ·中国网络游戏发展历程 | 第15-16页 |
| ·中国网络游戏用户规模及市场现状 | 第16-17页 |
| ·我国网络游戏产业格局、竞争势态 | 第17-18页 |
| ·网络游戏产业对相关行业的影响分析 | 第18-20页 |
| 3 网络游戏产业链 | 第20-26页 |
| ·网络游戏产业链 | 第20-21页 |
| ·网络游戏开发商 | 第21-22页 |
| ·网络游戏运营商 | 第22-23页 |
| ·电信运营商及设备供应商 | 第23-24页 |
| ·网络游戏销售渠道商 | 第24-25页 |
| ·网络游戏用户 | 第25-26页 |
| 4 网络游戏的开发与营销 | 第26-33页 |
| ·网络游戏的开发模式 | 第26-28页 |
| ·产品代理/引进 | 第26-27页 |
| ·自主研发 | 第27-28页 |
| ·网络游戏的营销模式 | 第28-33页 |
| ·网络游戏市场及用户分析 | 第28-29页 |
| ·网络游戏推广模式 | 第29-31页 |
| ·网络游戏销售模式 | 第31-33页 |
| 5 网络游戏运营中的盈利、服务及管理 | 第33-40页 |
| ·盈利模式 | 第33-38页 |
| ·与电信和ISP分成 | 第33-34页 |
| ·网络广告 | 第34-35页 |
| ·点卡模式 | 第35-36页 |
| ·虚拟物品与增值服务 | 第36-37页 |
| ·举办网络竞赛 | 第37-38页 |
| ·网络游戏运营中的服务与管理 | 第38-40页 |
| 6 影响网络游戏运营的其他相关因素 | 第40-46页 |
| ·网络游戏运营中的机遇 | 第40-41页 |
| ·政府扶持 | 第40页 |
| ·电信及互联网的发展 | 第40-41页 |
| ·网络游戏运营中的风险 | 第41-44页 |
| ·私服、外挂及盗号现象 | 第41-42页 |
| ·政策紧缩 | 第42-43页 |
| ·社会问题 | 第43-44页 |
| ·相关法规政策 | 第44-46页 |
| ·虚拟物品 | 第44页 |
| ·监管机制 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49页 |