面向青铜器的建模与绘制
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·相关工作 | 第10-13页 |
| ·传统图案建模与绘制 | 第10-12页 |
| ·主要相关技术 | 第12-13页 |
| ·本文主要研究内容 | 第13-14页 |
| 第2章 系统框图 | 第14-16页 |
| 第3章 模型的导入和区域分割 | 第16-26页 |
| ·青铜器模型的导入 | 第16-17页 |
| ·模型区域自动分割 | 第17-20页 |
| ·模型区域自动合并 | 第20-21页 |
| ·模型区域交互调整 | 第21-25页 |
| ·切割路线的定义 | 第22页 |
| ·模型区域的交互分割 | 第22-24页 |
| ·模型区域的交互调整 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第4章 分割区域参数化处理以及饰纹排列 | 第26-33页 |
| ·参数化方法概述 | 第26-27页 |
| ·分割区域的参数化调整 | 第27-31页 |
| ·矩形分割区域的参数化修正处理 | 第28页 |
| ·圆形分割区域的参数化修正处理 | 第28-29页 |
| ·环形分割区域的参数化修正处理 | 第29-30页 |
| ·扇形分割区域的参数化修正处理 | 第30-31页 |
| ·分割区域的饰纹排列调整 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第5章 饰纹的绘制 | 第33-45页 |
| ·基于网格重构的凹凸表面的构建 | 第33-36页 |
| ·青铜器表面饰纹的构建 | 第33-34页 |
| ·几何图案在三维网格模型表面的定位 | 第34页 |
| ·面向青铜器的表面切割和法量平移的方法 | 第34-36页 |
| ·基于法向映射的青铜器表面形状绘制 | 第36-38页 |
| ·各种贴图方法的介绍 | 第36页 |
| ·法向映射在青铜器绘制系统的应用 | 第36-38页 |
| ·青铜器表面锈斑的生成 | 第38-40页 |
| ·锈斑的扩散 | 第40-42页 |
| ·青铜器饰纹的调整 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第6章 绘制效果与总结 | 第45-51页 |
| ·系统介绍 | 第45-47页 |
| ·绘制效果 | 第47-49页 |
| ·本文工作总结 | 第49-51页 |
| 第7章 工作展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 作者简历 | 第57页 |