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装载机作业过程的虚拟现实技术研究

提要第1-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·课题的提出及研究意义第8-10页
   ·虚拟现实的国内外研究现状第10-12页
     ·国外现状第10-11页
     ·国内现状第11-12页
   ·实现虚拟现实的手段第12-14页
     ·虚拟现实技术第12-14页
     ·VC++编程第14页
     ·视景驱动(场景管理)软件OpenGVS第14页
     ·DirectInput游戏杆编程第14页
   ·本文研究的背景和工作内容第14-16页
     ·研究背景第14-15页
     ·工作内容第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 装载机作业过程的数学模型第17-31页
   ·装载机工作装置的结构特点第17-18页
     ·举升机构第17-18页
     ·转斗机构第18页
   ·装载机工作装置的相关概念第18-19页
   ·装载机工作装置中的四连杆机构分析第19-20页
   ·装载机铲掘过程力学模型第20-21页
   ·装载机举升机构力学模型第21-23页
     ·举升机构力学模型建立第21-22页
     ·举升机构力学模型分析第22-23页
   ·装载机作业过程数学建模第23-28页
     ·工作装置的机构运动分析第23-26页
     ·工作机构运动微分方程第26-28页
     ·数学模型分析第28页
   ·装载机转向分析第28-29页
   ·装载机行驶动力学模型第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 工作装置数学模型的解算第31-40页
   ·方程组分析第31页
   ·算法选择和介绍—龙格-库塔第31-33页
   ·计算实现过程第33页
   ·仿真计算实例第33-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 作业过程视景系统建模第40-56页
   ·视景建模概述第40-42页
     ·建模软件简介第40-41页
     ·OpenFlight文件简介第41-42页
   ·三维实体建模的关键技术第42-46页
     ·仿真模型的渲染第43-44页
     ·实例化对象的使用第44页
     ·纹理映射技术第44-46页
     ·消隐技术第46页
   ·作业过程视景建模第46-49页
     ·数据库的采集与处理第47页
     ·地形场景的建立第47-49页
     ·天空建模第49页
   ·装载机模型的创建过程第49-55页
     ·纹理照片的拍摄第50页
     ·纹理照片的处理第50-52页
     ·建立模型第52-53页
     ·纹理和模型之间的互动第53页
     ·模型整理第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 视景系统仿真第56-73页
   ·仿真软件开发包简介第56-60页
     ·OpenGVS开发包概述第56-57页
     ·OpenGVS工具介绍第57-59页
     ·OpenGVS坐标系第59页
     ·OpenGVS程序基本流程第59-60页
   ·作业过程仿真程序设计第60-62页
     ·总体设计第60页
     ·程序流程图第60-62页
   ·作业过程仿真程序详细设计第62-66页
     ·场景显示模块第62-65页
     ·输入模块第65-66页
   ·仿真程序中技术难点与解决办法第66-68页
     ·工作装置运动干涉性分析第66-67页
     ·铲斗铲土过程中装土量、溢土量的判定第67页
     ·土壤深浅层次的处理第67页
     ·斗内土表面的计算和纹理处理第67-68页
     ·土壤从铲斗里卸落过程的纹理映射处理第68页
   ·仿真程序关键技术第68-71页
     ·碰撞检测第68-71页
     ·回调函数技术第71页
   ·本章小结第71-73页
第六章 视景驱动程序实现第73-81页
   ·软件开发前的准备第73页
   ·三维视景系统的设计第73-75页
   ·仿真的结果及画面第75-80页
   ·本章小结第80-81页
第七章 结论与展望第81-83页
   ·总结第81-82页
   ·本文研究工作的不足第82页
   ·对今后工作的展望第82-83页
参考文献第83-87页
摘要第87-90页
Abstract第90-93页
致谢第93页

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