关于四边形有限元网格生成算法的研究
提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·选题的依据及意义 | 第7-8页 |
·CAE 的重要性 | 第8页 |
·有限元网格背景 | 第8-11页 |
·有限元单元法特点 | 第9-10页 |
·有限元网格划分的分类 | 第10页 |
·有限元网格划分的发展趋势 | 第10-11页 |
·四边形网格介绍 | 第11-12页 |
·优缺点 | 第12页 |
·本文主要研究内容 | 第12-13页 |
第二章 网格生成基础知识 | 第13-27页 |
·几何与网格数据的交换格式 | 第13-18页 |
·IGES 文件数据格式 | 第14-17页 |
·NASTRAN 文件格式 | 第17-18页 |
·NURBS 曲线曲面相关知识 | 第18-23页 |
·NURBS 曲线相关知识 | 第19-20页 |
·NURBS 曲线升阶问题 | 第20-21页 |
·NURBS 曲面相关知识 | 第21-22页 |
·NURBS 曲线和曲面的特点及应用 | 第22-23页 |
·ACIS 的功能与应用 | 第23-27页 |
·ACIS 中的实体层次关系 | 第24页 |
·ACIS 常用几何造型方法 | 第24-25页 |
·ACIS 与C++应用程序接口 | 第25-27页 |
第三章 四边形网格自动生成 | 第27-43页 |
引言 | 第27页 |
·关于所采用算法的基础知识 | 第27-35页 |
·节点,单元,夹角的数据结构 | 第27-29页 |
·算法的基本思想 | 第29-35页 |
·大体步骤 | 第35-40页 |
·算法流程 | 第35页 |
·离散边界 | 第35-38页 |
1)离散流程 | 第36页 |
2)离散算法 | 第36-38页 |
·生成标准网格 | 第38页 |
·选择最佳生成点 | 第38-39页 |
·生成单元 | 第39页 |
·判断相交 | 第39-40页 |
·网格调整及整理工作 | 第40页 |
·结论及算例 | 第40-43页 |
第四章 四边形网格生成相关知识 | 第43-62页 |
·方法研究 | 第43-54页 |
·平铺法 | 第43-45页 |
·映射法 | 第45-47页 |
1)映射法原理 | 第45-46页 |
2)映射法分类 | 第46-47页 |
3)映射法主要特点 | 第47页 |
·三角形网格转化为四边形网格 | 第47-52页 |
1)算法概述 | 第48-50页 |
2)算法流程 | 第50-52页 |
·其它方法 | 第52-53页 |
1)推进波前法 | 第52页 |
2)栅格法 | 第52-53页 |
3) Looping 单元法 | 第53页 |
4)反Paving 单元法 | 第53页 |
·总结 | 第53-54页 |
·有限元网格优化方法 | 第54-62页 |
·网格质量量度 | 第55页 |
·四边形网格优化方法 | 第55-62页 |
1)对角线替换 | 第55-58页 |
2)夹角处理 | 第58-59页 |
3)节点消去 | 第59-60页 |
4)消去单元格 | 第60-62页 |
第五章 结束语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
摘要 | 第69-72页 |
ABSTRACT | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |