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实景RPG服务器引擎的设计与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·背景与意义第7-9页
     ·实景PRG 游戏理念的提出第7-8页
     ·开发实景 RPG 游戏引擎的意义第8-9页
   ·国内外研究发展现状第9-10页
   ·研究内容与论文结构第10-12页
第二章 实景RPG 引擎的相关技术第12-17页
   ·实景RPG 游戏的运行模式第12-15页
   ·实景RPG 引擎的相关技术第15-17页
     ·通信技术第15页
     ·脚本技术第15-17页
第三章 实景RPG 服务器引擎的总体设计第17-22页
   ·网络模块的总体设计第18-19页
   ·游戏世界模块的总体设计第19-20页
   ·脚本接口模块的总体设计第20-22页
第四章 引擎中各模块的详细设计第22-30页
   ·网络模块的详细设计第22-23页
   ·游戏世界模块的详细设计第23-28页
     ·实体第23-24页
     ·逻辑系统第24-27页
     ·定时器系统第27-28页
   ·脚本接口模块的详细设计第28-30页
     ·游戏世界接口第28-29页
     ·脚本对象管理器第29-30页
第五章 引擎中各模块的实现第30-55页
   ·网络模块的实现第30-37页
     ·面向对象的Socket 包装器第30页
     ·套接字集第30-31页
     ·基于 Policy 机制的数据包分析器第31-33页
     ·玩家状态管理器的实现第33-37页
     ·监听管理器与连接管理器第37页
   ·游戏世界模块的实现第37-44页
     ·游戏世界中实体的实现第37-38页
     ·属性系统第38-39页
     ·逻辑系统第39-41页
     ·实体对象管理器第41-42页
     ·定时器系统第42-44页
   ·脚本接口模块的实现第44-55页
     ·脚本包装器第44-51页
     ·脚本对象管理器第51-52页
     ·游戏世界接口第52-53页
     ·Python 脚本的组织架构第53-55页
第六章 引擎系统测试第55-59页
第七章 结论和展望第59-61页
   ·全文总结第59-60页
   ·下一步工作第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

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