实景RPG服务器引擎的设计与实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·背景与意义 | 第7-9页 |
| ·实景PRG 游戏理念的提出 | 第7-8页 |
| ·开发实景 RPG 游戏引擎的意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究发展现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容与论文结构 | 第10-12页 |
| 第二章 实景RPG 引擎的相关技术 | 第12-17页 |
| ·实景RPG 游戏的运行模式 | 第12-15页 |
| ·实景RPG 引擎的相关技术 | 第15-17页 |
| ·通信技术 | 第15页 |
| ·脚本技术 | 第15-17页 |
| 第三章 实景RPG 服务器引擎的总体设计 | 第17-22页 |
| ·网络模块的总体设计 | 第18-19页 |
| ·游戏世界模块的总体设计 | 第19-20页 |
| ·脚本接口模块的总体设计 | 第20-22页 |
| 第四章 引擎中各模块的详细设计 | 第22-30页 |
| ·网络模块的详细设计 | 第22-23页 |
| ·游戏世界模块的详细设计 | 第23-28页 |
| ·实体 | 第23-24页 |
| ·逻辑系统 | 第24-27页 |
| ·定时器系统 | 第27-28页 |
| ·脚本接口模块的详细设计 | 第28-30页 |
| ·游戏世界接口 | 第28-29页 |
| ·脚本对象管理器 | 第29-30页 |
| 第五章 引擎中各模块的实现 | 第30-55页 |
| ·网络模块的实现 | 第30-37页 |
| ·面向对象的Socket 包装器 | 第30页 |
| ·套接字集 | 第30-31页 |
| ·基于 Policy 机制的数据包分析器 | 第31-33页 |
| ·玩家状态管理器的实现 | 第33-37页 |
| ·监听管理器与连接管理器 | 第37页 |
| ·游戏世界模块的实现 | 第37-44页 |
| ·游戏世界中实体的实现 | 第37-38页 |
| ·属性系统 | 第38-39页 |
| ·逻辑系统 | 第39-41页 |
| ·实体对象管理器 | 第41-42页 |
| ·定时器系统 | 第42-44页 |
| ·脚本接口模块的实现 | 第44-55页 |
| ·脚本包装器 | 第44-51页 |
| ·脚本对象管理器 | 第51-52页 |
| ·游戏世界接口 | 第52-53页 |
| ·Python 脚本的组织架构 | 第53-55页 |
| 第六章 引擎系统测试 | 第55-59页 |
| 第七章 结论和展望 | 第59-61页 |
| ·全文总结 | 第59-60页 |
| ·下一步工作 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64页 |