网游产品市场分析和研发决策研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
§1-1 研究背景 | 第9-17页 |
1-1-1 电子游戏的分类 | 第9-13页 |
1-1-2 国内网络游戏市场的发展趋势 | 第13-16页 |
1-1-3 网络游戏市场发展的阻碍因素 | 第16-17页 |
§1-2 研究意义 | 第17-18页 |
§1-3 研究思路和方法 | 第18-19页 |
第二章 文献综述 | 第19-31页 |
§2-1 市场分析的内容和方法 | 第19-28页 |
2-1-1 网络游戏 | 第19-22页 |
2-1-2 网络游戏的市场 | 第22-24页 |
2-1-3 网游的研发 | 第24-28页 |
§2-2 研发决策研究内容和方法 | 第28-31页 |
2-2-1 研发决策研究的内容 | 第28-29页 |
2-2-2 研发决策研究方法 | 第29-31页 |
第三章 网游产品市场研究 | 第31-41页 |
§3-1 网游产品市场细分变量 | 第31-38页 |
3-1-1 国内网络游戏企业市场份额分析 | 第32页 |
3-1-2 对国内游戏群体的分析 | 第32-34页 |
3-1-3 进入障碍及可采取的策略探讨 | 第34-38页 |
§3-2 影响特定市场定位的因素 | 第38-41页 |
3-2-1 网络游戏的内容架构 | 第38-39页 |
3-2-2 国内网络游戏的赢利模式分析 | 第39-41页 |
第四章 网游产品研发决策研究 | 第41-53页 |
§4-1 研发流程的决策变量 | 第41-46页 |
4-1-1 研发流程探讨 | 第42-44页 |
4-1-2 确保游戏研发的品质 | 第44-46页 |
§4-2 决策顺利实施的条件分析 | 第46-53页 |
4-2-1 游戏策划的作用探讨 | 第47-50页 |
4-2-2 业内游戏制作的一些潜规则 | 第50-53页 |
第五章 结论 | 第53-62页 |
§5-1 对本研究的小结 | 第53-58页 |
5-1-1 有关结论 | 第53-55页 |
5-1-2 对研究的一些再思考 | 第55-58页 |
§5-2 本文的不足和进一步研究的方向 | 第58-62页 |
5-2-1 本文的不足 | 第60页 |
5-2-2 进一步研究的方向 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |