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网游产品市场分析和研发决策研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
 §1-1 研究背景第9-17页
  1-1-1 电子游戏的分类第9-13页
  1-1-2 国内网络游戏市场的发展趋势第13-16页
  1-1-3 网络游戏市场发展的阻碍因素第16-17页
 §1-2 研究意义第17-18页
 §1-3 研究思路和方法第18-19页
第二章 文献综述第19-31页
 §2-1 市场分析的内容和方法第19-28页
  2-1-1 网络游戏第19-22页
  2-1-2 网络游戏的市场第22-24页
  2-1-3 网游的研发第24-28页
 §2-2 研发决策研究内容和方法第28-31页
  2-2-1 研发决策研究的内容第28-29页
  2-2-2 研发决策研究方法第29-31页
第三章 网游产品市场研究第31-41页
 §3-1 网游产品市场细分变量第31-38页
  3-1-1 国内网络游戏企业市场份额分析第32页
  3-1-2 对国内游戏群体的分析第32-34页
  3-1-3 进入障碍及可采取的策略探讨第34-38页
 §3-2 影响特定市场定位的因素第38-41页
  3-2-1 网络游戏的内容架构第38-39页
  3-2-2 国内网络游戏的赢利模式分析第39-41页
第四章 网游产品研发决策研究第41-53页
 §4-1 研发流程的决策变量第41-46页
  4-1-1 研发流程探讨第42-44页
  4-1-2 确保游戏研发的品质第44-46页
 §4-2 决策顺利实施的条件分析第46-53页
  4-2-1 游戏策划的作用探讨第47-50页
  4-2-2 业内游戏制作的一些潜规则第50-53页
第五章 结论第53-62页
 §5-1 对本研究的小结第53-58页
  5-1-1 有关结论第53-55页
  5-1-2 对研究的一些再思考第55-58页
 §5-2 本文的不足和进一步研究的方向第58-62页
  5-2-1 本文的不足第60页
  5-2-2 进一步研究的方向第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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