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区域适应能力视角下苏州工业园区创意产业技术学习研究--以游戏蜗牛和欧瑞动漫为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 导论第9-21页
   ·选题的背景第9-11页
     ·技术学习的重要性第9-10页
     ·为什么选择苏州工业园区第10-11页
   ·问题的提出第11-13页
   ·研究方法和技术路线第13-14页
   ·研究的目的和意义第14-15页
     ·研究的目的第14-15页
     ·研究的意义第15页
   ·创新点第15-16页
   ·相关概念的界定第16-21页
     ·技术学习第16-17页
     ·区域适应能力第17-18页
     ·区域适应能力和其他概念的区别和联系第18-20页
     ·为什么选择区域适应能力这一概念第20-21页
第二章 相关领域研究现状及分析第21-29页
   ·技术学习相关研究分析与评述第21-27页
     ·技术学习模式研究第21-24页
     ·技术学习的影响因素研究第24-26页
     ·开发区技术学习的研究第26-27页
     ·技术学习相关研究评述第27页
   ·区域适应能力相关分析与评述第27-29页
     ·区域适应能力研究第27-28页
     ·区域适应能力研究评述第28-29页
第三章 理论框架建构第29-40页
   ·企业的区域适应能力第29-31页
     ·企业创新网络第29-31页
     ·企业家精神和企业文化第31页
   ·区域创新环境第31-37页
     ·基础设施环境第32页
     ·区域制度环境第32-33页
     ·区域经济环境第33-34页
     ·社会文化环境第34-35页
     ·区域学习环境第35-37页
   ·区域适应能力推动技术学习的运行机制第37-40页
     ·协同创新效应第37页
     ·创新资源易得性第37-38页
     ·知识外部性第38页
     ·企业网络的沟通创新效应第38-40页
第四章 游戏蜗牛和欧瑞动漫技术学习过程第40-45页
   ·游戏蜗牛的技术学习过程第40-43页
     ·游戏蜗牛简介第40-41页
     ·游戏蜗牛的区域适应能力与技术学习与创新第41-43页
   ·欧瑞动漫的技术学习过程第43-45页
     ·欧瑞动漫简介第43-44页
     ·欧瑞动漫的区域适应能力与技术学习与创新第44-45页
第五章 游戏蜗牛和欧瑞动漫技术学习模式及区域适应能力分析第45-59页
   ·游戏蜗牛技术学习模式及区域适应能力第45-55页
     ·游戏蜗牛技术学习——"技术引进/交流—自主研发模式"第45-46页
     ·游戏蜗牛区域适应能力第46-55页
   ·游戏蜗牛技术学习模式及区域适应能力第55-57页
     ·欧瑞动漫的技术学习——"技术引进/技术交流—自主研发模式"第55页
     ·欧瑞动漫技术学习的区域适应能力第55-57页
   ·游戏蜗牛和欧瑞动漫技术学习的区域创新环境比较分析第57-59页
     ·两者区域适应能力的共性分析第57页
     ·两者区域适应能力的差异性分析第57-59页
第六章 技术学习的区域适应能力构建建议第59-61页
   ·加强区域内企业之间的联系第59页
   ·不断探索有利于企业技术学习的政策,进行制度创新第59-60页
   ·完善区域学习环境第60页
   ·培育区域创新文化第60-61页
第七章 结论与讨论第61-63页
   ·结论第61-62页
   ·有待进一步研究的问题第62-63页
参考文献第63-68页
后记第68页

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