网络游戏公司监管法律制度研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·研究的意义 | 第10-12页 |
·理论意义 | 第10-11页 |
·现实意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·国内研究现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第14页 |
·研究的思路与方法 | 第14-16页 |
·研究思路 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·理论创新 | 第16-17页 |
·相关理论的系统化 | 第16页 |
·网络游戏公司的社会责任 | 第16-17页 |
第2章 网络游戏公司监管法律制度概述 | 第17-40页 |
·相关概念和特征 | 第17-25页 |
·游戏和网络游戏 | 第17-18页 |
·企业社会责任 | 第18-21页 |
·网络游戏特征 | 第21-25页 |
·网络游戏运营模式 | 第25-27页 |
·网络游戏公司的社会责任 | 第27-31页 |
·教育责任 | 第27-28页 |
·宣扬民族文化和民族传统责任 | 第28-30页 |
·青少年健康保护责任 | 第30页 |
·社会舆论导向责任 | 第30-31页 |
·我国网络游戏公司的发展及存在的法律问题 | 第31-39页 |
·我国网络游戏公司的发展 | 第31-32页 |
·虚拟货币属性及其对金融体系的冲击 | 第32-33页 |
·网络游戏赌博 | 第33-34页 |
·私服和外挂 | 第34-36页 |
·监管部门的争利和缺失 | 第36-38页 |
·网络游戏公司与消费者之间的服务标的物性质难定 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 网络游戏公司的监管法律制度 | 第40-62页 |
·网络游戏公司法律监管的历史沿革 | 第40-41页 |
·网络游戏公司的政府法律监管 | 第41-45页 |
·国家版权局和原信息产业部 | 第42-43页 |
·文化部 | 第43-45页 |
·新闻出版总署 | 第45页 |
·网络游戏公司的社会中间组织的监管 | 第45-55页 |
·压力型社会中间组织 | 第47-51页 |
·非压力型的社会中间组织 | 第51-55页 |
·网络游戏公司法律监管的内容 | 第55-60页 |
·网络游戏的知识性评价指标 | 第55-56页 |
·网络游戏的智力性评价指标 | 第56-57页 |
·网络游戏的情意性评价指标 | 第57-58页 |
·网络游戏的游戏性评价指标 | 第58-59页 |
·网络游戏的成瘾性评价指标 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第4章 国外网络游戏公司监管法律制度 | 第62-68页 |
·日本 | 第62-63页 |
·韩国 | 第63-65页 |
·行业协会在游戏产业的作用 | 第63-64页 |
·强有力的政府支持 | 第64页 |
·严格的游戏评级制度 | 第64-65页 |
·对虚拟财产的承认 | 第65页 |
·美国 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第5章 我国网络游戏公司监管法律制度的完善 | 第68-83页 |
·完善立法 | 第68-74页 |
·网络游戏公司监管立法现状 | 第68-71页 |
·完善立法体系 | 第71-72页 |
·出台《网络游戏公司管理条例》 | 第72-73页 |
·完善相关法律 | 第73-74页 |
·明确网络游戏公司的法律责任 | 第74-77页 |
·网络游戏公司的基本义务 | 第74-75页 |
·明确网络游戏公司的法律责任 | 第75-77页 |
·完善网络游戏公司的市场退出机制 | 第77-78页 |
·建立网络游戏公司监管的配套法律制度 | 第78-82页 |
·建立虚拟物相关保护制度 | 第78-80页 |
·完善相关的诉讼制度 | 第80-82页 |
·用合理原则审查网络游戏公司的涉赌营利行为 | 第82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
结论 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-90页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |