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三维景观建模与可视化研究

内容提要第1-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景和意义第8-10页
   ·国内外研究进展第10-14页
     ·相关技术第10-12页
     ·相关算法第12-13页
     ·三维建模工具第13-14页
   ·存在问题第14-15页
   ·研究内容和论文组织第15-16页
第2章 三维景观建模方法第16-27页
   ·景观元素第16-17页
   ·地形第17-18页
   ·植被第18-20页
   ·地表水体第20-22页
   ·建筑物第22-24页
   ·人第24-25页
   ·自然现象第25-27页
第3章 三维景观模型可视化的实现第27-36页
   ·三维可视化原理第27页
   ·三维可视化平台第27-31页
     ·Direct3D第28页
     ·Java3D第28页
     ·OpenGL第28-31页
   ·OpenGL中的三维景观生成原理第31-36页
第4章 基于OpenGL的三维景观建模第36-62页
   ·VC++下的OpenGL绘制流程第36-37页
   ·地形模拟第37-45页
   ·建筑物模拟第45-50页
     ·模型构建第45-48页
     ·3DS数据的显示第48-50页
   ·植被模型第50-52页
   ·水体第52-55页
   ·自然现象的模拟第55-59页
   ·人的模拟第59-60页
   ·景观合成第60-61页
   ·场景漫游第61-62页
第5章 模型和数据的组织与管理第62-67页
   ·模型和数据的组织第62-64页
   ·模型和数据的动态调度第64-67页
第6章 总结和展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
参考文献第69-73页
后记和致谢第73-74页
摘要第74-76页
Abstract第76-78页

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