三维景观建模与可视化研究
| 内容提要 | 第1-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-10页 |
| ·国内外研究进展 | 第10-14页 |
| ·相关技术 | 第10-12页 |
| ·相关算法 | 第12-13页 |
| ·三维建模工具 | 第13-14页 |
| ·存在问题 | 第14-15页 |
| ·研究内容和论文组织 | 第15-16页 |
| 第2章 三维景观建模方法 | 第16-27页 |
| ·景观元素 | 第16-17页 |
| ·地形 | 第17-18页 |
| ·植被 | 第18-20页 |
| ·地表水体 | 第20-22页 |
| ·建筑物 | 第22-24页 |
| ·人 | 第24-25页 |
| ·自然现象 | 第25-27页 |
| 第3章 三维景观模型可视化的实现 | 第27-36页 |
| ·三维可视化原理 | 第27页 |
| ·三维可视化平台 | 第27-31页 |
| ·Direct3D | 第28页 |
| ·Java3D | 第28页 |
| ·OpenGL | 第28-31页 |
| ·OpenGL中的三维景观生成原理 | 第31-36页 |
| 第4章 基于OpenGL的三维景观建模 | 第36-62页 |
| ·VC++下的OpenGL绘制流程 | 第36-37页 |
| ·地形模拟 | 第37-45页 |
| ·建筑物模拟 | 第45-50页 |
| ·模型构建 | 第45-48页 |
| ·3DS数据的显示 | 第48-50页 |
| ·植被模型 | 第50-52页 |
| ·水体 | 第52-55页 |
| ·自然现象的模拟 | 第55-59页 |
| ·人的模拟 | 第59-60页 |
| ·景观合成 | 第60-61页 |
| ·场景漫游 | 第61-62页 |
| 第5章 模型和数据的组织与管理 | 第62-67页 |
| ·模型和数据的组织 | 第62-64页 |
| ·模型和数据的动态调度 | 第64-67页 |
| 第6章 总结和展望 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 后记和致谢 | 第73-74页 |
| 摘要 | 第74-76页 |
| Abstract | 第76-78页 |