三维景观建模与可视化研究
内容提要 | 第1-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景和意义 | 第8-10页 |
·国内外研究进展 | 第10-14页 |
·相关技术 | 第10-12页 |
·相关算法 | 第12-13页 |
·三维建模工具 | 第13-14页 |
·存在问题 | 第14-15页 |
·研究内容和论文组织 | 第15-16页 |
第2章 三维景观建模方法 | 第16-27页 |
·景观元素 | 第16-17页 |
·地形 | 第17-18页 |
·植被 | 第18-20页 |
·地表水体 | 第20-22页 |
·建筑物 | 第22-24页 |
·人 | 第24-25页 |
·自然现象 | 第25-27页 |
第3章 三维景观模型可视化的实现 | 第27-36页 |
·三维可视化原理 | 第27页 |
·三维可视化平台 | 第27-31页 |
·Direct3D | 第28页 |
·Java3D | 第28页 |
·OpenGL | 第28-31页 |
·OpenGL中的三维景观生成原理 | 第31-36页 |
第4章 基于OpenGL的三维景观建模 | 第36-62页 |
·VC++下的OpenGL绘制流程 | 第36-37页 |
·地形模拟 | 第37-45页 |
·建筑物模拟 | 第45-50页 |
·模型构建 | 第45-48页 |
·3DS数据的显示 | 第48-50页 |
·植被模型 | 第50-52页 |
·水体 | 第52-55页 |
·自然现象的模拟 | 第55-59页 |
·人的模拟 | 第59-60页 |
·景观合成 | 第60-61页 |
·场景漫游 | 第61-62页 |
第5章 模型和数据的组织与管理 | 第62-67页 |
·模型和数据的组织 | 第62-64页 |
·模型和数据的动态调度 | 第64-67页 |
第6章 总结和展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
后记和致谢 | 第73-74页 |
摘要 | 第74-76页 |
Abstract | 第76-78页 |