摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·论文研究的出发点 | 第10-12页 |
·论文选题背景 | 第10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-12页 |
·论文研究的目的和意义 | 第12-13页 |
·论文研究的思路和方法 | 第13-15页 |
·论文整体结构 | 第15-16页 |
第二章 全三维数码动画电影概述 | 第16-24页 |
·全三维数码动画电影的概念及制作流程 | 第16-18页 |
·全三维数码动画电影的历史与发展现状 | 第18-24页 |
第三章 全三维数码动画电影的虚拟虚幻性 | 第24-34页 |
·构成要素的虚拟性 | 第24-27页 |
·角色、场景、摄像机的非物质性 | 第24-26页 |
·运动的虚拟性 | 第26-27页 |
·影像艺术处理中的非真实性 | 第27-30页 |
·声画结合中的虚拟性 | 第27-28页 |
·蒙太奇艺术剪辑中的非真实性 | 第28-30页 |
·故事情节的虚幻性 | 第30-32页 |
·对全三维数码动画电影虚拟虚幻性的解读 | 第32-34页 |
第四章 全三维数码动画电影的真实性 | 第34-51页 |
·视觉艺术表现上的真实性 | 第34-41页 |
·三维空间深度的真实性 | 第34-36页 |
·画面质感表现的真实性 | 第36-39页 |
·模拟摄像机拍摄方式的真实性 | 第39-41页 |
·运动效果制作基础的真实性 | 第41-43页 |
·审美逻辑的真实性 | 第43-47页 |
·角色所处自然环境中的逻辑真 | 第43-45页 |
·角色所处社会环境中的逻辑真 | 第45-47页 |
·所体现的人性情感的真实性 | 第47-49页 |
·对全三维数码动画电影真实性的解读 | 第49-51页 |
第五章 全三维数码动画电影中虚与实的平衡关系 | 第51-65页 |
·观影心理与虚实认知 | 第51-52页 |
·视觉效果上虚与实的平衡 | 第52-55页 |
·运动效果上虚与实的平衡 | 第55-60页 |
·基于科学技术制作真实而夸张的运动 | 第56-58页 |
·基于科学原理设计虚幻的活动情节 | 第58-60页 |
·剧情结构上虚与实的平衡 | 第60-63页 |
·全三维数码动画电影虚实平衡中的趣味 | 第63-65页 |
第六章 虚实关系的研究对我国全三维数码动画电影创作的意义 | 第65-69页 |
·虚与实的完美融合才能实现寓教于乐 | 第65-67页 |
·虚与实的完美平衡才能扩大受众人群 | 第67-69页 |
第七章 结语 | 第69-72页 |
·结论 | 第69-70页 |
·结束语 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-80页 |
附表 | 第80-83页 |
附录 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |