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虚实平衡中的趣味--全三维数码动画电影的虚、实及其关系研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·论文研究的出发点第10-12页
     ·论文选题背景第10页
     ·国内外的研究现状第10-12页
   ·论文研究的目的和意义第12-13页
   ·论文研究的思路和方法第13-15页
   ·论文整体结构第15-16页
第二章 全三维数码动画电影概述第16-24页
   ·全三维数码动画电影的概念及制作流程第16-18页
   ·全三维数码动画电影的历史与发展现状第18-24页
第三章 全三维数码动画电影的虚拟虚幻性第24-34页
   ·构成要素的虚拟性第24-27页
     ·角色、场景、摄像机的非物质性第24-26页
     ·运动的虚拟性第26-27页
   ·影像艺术处理中的非真实性第27-30页
     ·声画结合中的虚拟性第27-28页
     ·蒙太奇艺术剪辑中的非真实性第28-30页
   ·故事情节的虚幻性第30-32页
   ·对全三维数码动画电影虚拟虚幻性的解读第32-34页
第四章 全三维数码动画电影的真实性第34-51页
   ·视觉艺术表现上的真实性第34-41页
     ·三维空间深度的真实性第34-36页
     ·画面质感表现的真实性第36-39页
     ·模拟摄像机拍摄方式的真实性第39-41页
   ·运动效果制作基础的真实性第41-43页
   ·审美逻辑的真实性第43-47页
     ·角色所处自然环境中的逻辑真第43-45页
     ·角色所处社会环境中的逻辑真第45-47页
   ·所体现的人性情感的真实性第47-49页
   ·对全三维数码动画电影真实性的解读第49-51页
第五章 全三维数码动画电影中虚与实的平衡关系第51-65页
   ·观影心理与虚实认知第51-52页
   ·视觉效果上虚与实的平衡第52-55页
   ·运动效果上虚与实的平衡第55-60页
     ·基于科学技术制作真实而夸张的运动第56-58页
     ·基于科学原理设计虚幻的活动情节第58-60页
   ·剧情结构上虚与实的平衡第60-63页
   ·全三维数码动画电影虚实平衡中的趣味第63-65页
第六章 虚实关系的研究对我国全三维数码动画电影创作的意义第65-69页
   ·虚与实的完美融合才能实现寓教于乐第65-67页
   ·虚与实的完美平衡才能扩大受众人群第67-69页
第七章 结语第69-72页
   ·结论第69-70页
   ·结束语第70-72页
参考文献第72-80页
附表第80-83页
附录第83-84页
致谢第84页

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