二维广告短片《拖拉机超宝马》的制作研究与分析
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第1章 绪论 | 第13-23页 |
·项目制作背景 | 第13-14页 |
·国内外的研究现状 | 第14-20页 |
·FLASH广告在中国的发展 | 第14-15页 |
·Flash广告的优势 | 第15-16页 |
·FLASH设计的前景 | 第16-17页 |
·二维动画的特点及处理特征 | 第17-18页 |
·传统动画和计算机二维动画的区别 | 第18-20页 |
·本文的主要设计方法和技术路线 | 第20-21页 |
·主要技术路线 | 第20页 |
·主要设计方法 | 第20页 |
·应达到的技术指标 | 第20-21页 |
·设计实现所需软件 | 第21页 |
·本文的主要工作 | 第21页 |
·本文的组织结构 | 第21-23页 |
第2章 动画片前期制作过程 | 第23-33页 |
·广告受众分析 | 第23页 |
·动画宣传片制作的3个阶段 | 第23-24页 |
·前期策划阶段 | 第24页 |
·中期制作阶段 | 第24页 |
·后期合成阶段 | 第24页 |
·《拖拉机超宝马》动画剧本设定 | 第24-25页 |
·《拖拉机超宝马》前期策划 | 第25-27页 |
·分析《大闹天宫》人物形象设定 | 第25-26页 |
·分析《哪吒传奇》人物形象设定 | 第26-27页 |
·《拖拉机超宝马》宣传片的风格美术设计 | 第27页 |
·《拖拉机超宝马》造型原画稿设定 | 第27-31页 |
·《拖拉机超宝马》人物形象设定 | 第28-30页 |
·《拖拉机超宝马》道具形象设定 | 第30-31页 |
·《拖拉机超宝马》场景设计 | 第31-33页 |
第3章 动画片中期制作过程 | 第33-50页 |
·《拖拉机超宝马》原画稿扫描 | 第33-34页 |
·《拖拉机超宝马》的色彩剧本 | 第34-36页 |
·广告片的色彩要素 | 第34-35页 |
·广告片的色彩原则 | 第35-36页 |
·《拖拉机超宝马》人物和道具的定色和上色的方式 | 第36-39页 |
·《拖拉机超宝马》人物造型的定色 | 第37页 |
·《拖拉机超宝马》人物上色步骤 | 第37-39页 |
·《拖拉机超宝马》场景的定色和上色方式 | 第39-41页 |
·《拖拉机超宝马》场景的定色 | 第40页 |
·《拖拉机超宝马》场景上色步骤 | 第40-41页 |
·广告画面分镜头脚本 | 第41-50页 |
·镜头与时间的运动关系 | 第41-43页 |
·《拖拉机超宝马》分镜头构成 | 第43-48页 |
·分镜头安全框设置 | 第48-50页 |
第4章 动画片后期制作过程 | 第50-61页 |
·研究分镜头的透视规律、领会动作的意图 | 第50页 |
·《拖拉机超宝马》镜头画面的透视实现 | 第50页 |
·计算机动画控制原理 | 第50-52页 |
·《拖拉机超宝马》片头的设定 | 第51页 |
·《拖拉机超宝马》片头的色彩和字体设定 | 第51-52页 |
·《拖拉机超宝马》广告片头动画的实现 | 第52-55页 |
·FLASH动画控制原理 | 第52-53页 |
·《拖拉机超宝马》片头动画的实现步骤 | 第53-54页 |
·《拖拉机超宝马》片头按钮控制动画的实现 | 第54-55页 |
·《拖拉机超宝马》场景动画的实现 | 第55-58页 |
·FLASH场景的表现形式 | 第55页 |
·FLASH场景的表现特征 | 第55-56页 |
·《拖拉机超宝马》场景动画制作步骤 | 第56-58页 |
·《拖拉机超宝马》广告片中声音的实现 | 第58-59页 |
·FLASH声音的处理方式 | 第58页 |
·《拖拉机超宝马》的声音实现制作步骤 | 第58-59页 |
·《拖拉机超宝马》输出格式 | 第59-61页 |
·Flash动画的输出格式 | 第59页 |
·《拖拉机超宝马》广告片的格式输出步骤 | 第59-61页 |
第5章 结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第66页 |