面向多视点系统的IBR技术研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-26页 |
·引言 | 第13-15页 |
·国内外研究现状及存在问题 | 第15-24页 |
·国内外研究现状 | 第15-21页 |
·标准制定及产业化 | 第21页 |
·存在的问题 | 第21-24页 |
·本论文的主要工作和内容编排 | 第24-26页 |
第二章 基于图像绘制的基础理论 | 第26-44页 |
·立体视觉原理 | 第26-27页 |
·视差/深度的获取 | 第27-31页 |
·IBR 技术分析 | 第31-34页 |
·几种常用的IBR 绘制方法 | 第34-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第三章 光线空间的视图生成技术 | 第44-64页 |
·多视点平行相机几何模型 | 第44-46页 |
·视差估计及处理 | 第46-51页 |
·视差估计及遮挡处理 | 第46-49页 |
·基于多视点信息的视差修正 | 第49-51页 |
·光线空间任意视点绘制 | 第51-58页 |
·光线空间的表示方法 | 第52-54页 |
·光线空间的插值方法的研究 | 第54-56页 |
·基于分层预测的光线空间插值方法 | 第56-58页 |
·实验结果及分析 | 第58-63页 |
·中间视点合成结果比较 | 第58-59页 |
·光线空间合成结果比较 | 第59-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第四章 面向三维立体显示系统的 DIBR 绘制 | 第64-79页 |
·深度图预处理 | 第65-66页 |
·三维图像映射 | 第66-69页 |
·相机模型和坐标系统 | 第66-68页 |
·三维图像变换 | 第68-69页 |
·三维图像映射 | 第69页 |
·空洞填补 | 第69-73页 |
·图像修复 | 第69-71页 |
·基于快速图像修复技术的空洞填补 | 第71-73页 |
·实验结果及分析 | 第73-78页 |
·实验结果 | 第73页 |
·实验效果对比 | 第73-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第五章 一种基于深度图增强的视点生成 | 第79-93页 |
·算法概述 | 第80页 |
·深度图的表示 | 第80-82页 |
·基于深度信息增强的视点合成 | 第82-86页 |
·实验结果与分析 | 第86-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
第六章 基于人眼关注度的光场绘制 | 第93-106页 |
·基于BP 算法的视差图的计算 | 第93-99页 |
·显著图的获取 | 第99-100页 |
·算法流程 | 第100-102页 |
·实验结果 | 第102-105页 |
·本章小结 | 第105-106页 |
第七章 总结与展望 | 第106-109页 |
·论文工作总结 | 第106-107页 |
·展望 | 第107-109页 |
参考文献 | 第109-121页 |
附录 | 第121-122页 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 | 第122-123页 |
致谢 | 第123-124页 |