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面向多视点系统的IBR技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-13页
第一章 绪论第13-26页
   ·引言第13-15页
   ·国内外研究现状及存在问题第15-24页
     ·国内外研究现状第15-21页
     ·标准制定及产业化第21页
     ·存在的问题第21-24页
   ·本论文的主要工作和内容编排第24-26页
第二章 基于图像绘制的基础理论第26-44页
   ·立体视觉原理第26-27页
   ·视差/深度的获取第27-31页
   ·IBR 技术分析第31-34页
   ·几种常用的IBR 绘制方法第34-43页
   ·小结第43-44页
第三章 光线空间的视图生成技术第44-64页
   ·多视点平行相机几何模型第44-46页
   ·视差估计及处理第46-51页
     ·视差估计及遮挡处理第46-49页
     ·基于多视点信息的视差修正第49-51页
   ·光线空间任意视点绘制第51-58页
     ·光线空间的表示方法第52-54页
     ·光线空间的插值方法的研究第54-56页
     ·基于分层预测的光线空间插值方法第56-58页
   ·实验结果及分析第58-63页
     ·中间视点合成结果比较第58-59页
     ·光线空间合成结果比较第59-63页
   ·本章小结第63-64页
第四章 面向三维立体显示系统的 DIBR 绘制第64-79页
   ·深度图预处理第65-66页
   ·三维图像映射第66-69页
     ·相机模型和坐标系统第66-68页
     ·三维图像变换第68-69页
     ·三维图像映射第69页
   ·空洞填补第69-73页
     ·图像修复第69-71页
     ·基于快速图像修复技术的空洞填补第71-73页
   ·实验结果及分析第73-78页
     ·实验结果第73页
     ·实验效果对比第73-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 一种基于深度图增强的视点生成第79-93页
   ·算法概述第80页
   ·深度图的表示第80-82页
   ·基于深度信息增强的视点合成第82-86页
   ·实验结果与分析第86-92页
   ·本章小结第92-93页
第六章 基于人眼关注度的光场绘制第93-106页
   ·基于BP 算法的视差图的计算第93-99页
   ·显著图的获取第99-100页
   ·算法流程第100-102页
   ·实验结果第102-105页
   ·本章小结第105-106页
第七章 总结与展望第106-109页
   ·论文工作总结第106-107页
   ·展望第107-109页
参考文献第109-121页
附录第121-122页
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文第122-123页
致谢第123-124页

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