基于虚拟现实的空战场景仿真方法研究
| 提要 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究内容和拟解决的关键问题 | 第11-16页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·拟解决的关键问题 | 第13-16页 |
| ·拟采取的研究方法、技术路线及可行性分析 | 第16-19页 |
| ·研究方法及技术路线 | 第16-17页 |
| ·可行性分析 | 第17-19页 |
| ·本研究的特色和创新 | 第19页 |
| ·本文结构 | 第19-21页 |
| 第2章 理论分析与论证 | 第21-24页 |
| ·战场环境和空战场环境 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第22页 |
| ·VRML 浏览器插件概述 | 第22-23页 |
| ·VRMLPAD 3.0 概述 | 第23-24页 |
| 第3章 快速原型法 | 第24-31页 |
| ·快速原型数据结构 | 第24-27页 |
| ·快速原型拓扑关系的重构 | 第27-31页 |
| 第4章 详细设计 | 第31-45页 |
| ·概念模型 | 第31-33页 |
| ·造型外观建模 | 第33-39页 |
| ·虚拟空战场背景建模 | 第39-42页 |
| ·造型变换和旋转控制 | 第42-45页 |
| 第5章 总结与展望 | 第45-46页 |
| ·结论 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49页 |