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基于虚拟现实的空战场景仿真方法研究

提要第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究内容和拟解决的关键问题第11-16页
     ·研究内容第12-13页
     ·拟解决的关键问题第13-16页
   ·拟采取的研究方法、技术路线及可行性分析第16-19页
     ·研究方法及技术路线第16-17页
     ·可行性分析第17-19页
   ·本研究的特色和创新第19页
   ·本文结构第19-21页
第2章 理论分析与论证第21-24页
   ·战场环境和空战场环境第21-22页
   ·虚拟现实建模语言第22页
   ·VRML 浏览器插件概述第22-23页
   ·VRMLPAD 3.0 概述第23-24页
第3章 快速原型法第24-31页
   ·快速原型数据结构第24-27页
   ·快速原型拓扑关系的重构第27-31页
第4章 详细设计第31-45页
   ·概念模型第31-33页
   ·造型外观建模第33-39页
   ·虚拟空战场背景建模第39-42页
   ·造型变换和旋转控制第42-45页
第5章 总结与展望第45-46页
   ·结论第45页
   ·展望第45-46页
参考文献第46-48页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第48-49页
致谢第49页

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