真实感三维人脸表情动画的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·三维人脸表情动画概述 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文主要工作和内容安排 | 第10-11页 |
| 第二章 人脸表情动画技术 | 第11-20页 |
| ·关键帧插值方法 | 第12-13页 |
| ·参数化方法 | 第13-14页 |
| ·二维图像与三维图形的渐变方法 | 第14-15页 |
| ·人脸动作编码系统 | 第15页 |
| ·基于物理特性的模型 | 第15-18页 |
| ·自由变形方法 | 第18页 |
| ·小结 | 第18-20页 |
| 第三章 MPEG-4 人脸动画标准 | 第20-28页 |
| ·MPEG-4 简介 | 第20-21页 |
| ·MPEG-4 定义的各种参数 | 第21-26页 |
| ·MPEG-4 人脸动画的一般原理 | 第26页 |
| ·讨论与分析 | 第26-28页 |
| 第四章 三维人脸表情动画实现方法 | 第28-56页 |
| ·人脸一般区域动画的实现 | 第29-43页 |
| ·真实感眼部动画的实现 | 第43-48页 |
| ·真实感嘴部动画的实现 | 第48-56页 |
| 第五章 文本驱动的人脸表情动画 | 第56-64页 |
| ·文本驱动介绍 | 第56-57页 |
| ·可视化语音系统中应用的TTS 技术 | 第57-60页 |
| ·过渡帧的插值方法 | 第60-62页 |
| ·动作混合与协同发音 | 第62-64页 |
| 第六章 人脸表情动画原型系统 | 第64-75页 |
| ·系统特点 | 第64-65页 |
| ·系统流程与框架 | 第65-67页 |
| ·交互式编辑模块 | 第67-71页 |
| ·口型动画与合成语音同步 | 第71-74页 |
| ·系统评价 | 第74-75页 |
| 第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 个人简介和攻读硕士期间的成果 | 第82-83页 |