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真实感三维人脸表情动画的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·三维人脸表情动画概述第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文主要工作和内容安排第10-11页
第二章 人脸表情动画技术第11-20页
   ·关键帧插值方法第12-13页
   ·参数化方法第13-14页
   ·二维图像与三维图形的渐变方法第14-15页
   ·人脸动作编码系统第15页
   ·基于物理特性的模型第15-18页
   ·自由变形方法第18页
   ·小结第18-20页
第三章 MPEG-4 人脸动画标准第20-28页
   ·MPEG-4 简介第20-21页
   ·MPEG-4 定义的各种参数第21-26页
   ·MPEG-4 人脸动画的一般原理第26页
   ·讨论与分析第26-28页
第四章 三维人脸表情动画实现方法第28-56页
   ·人脸一般区域动画的实现第29-43页
   ·真实感眼部动画的实现第43-48页
   ·真实感嘴部动画的实现第48-56页
第五章 文本驱动的人脸表情动画第56-64页
   ·文本驱动介绍第56-57页
   ·可视化语音系统中应用的TTS 技术第57-60页
   ·过渡帧的插值方法第60-62页
   ·动作混合与协同发音第62-64页
第六章 人脸表情动画原型系统第64-75页
   ·系统特点第64-65页
   ·系统流程与框架第65-67页
   ·交互式编辑模块第67-71页
   ·口型动画与合成语音同步第71-74页
   ·系统评价第74-75页
第七章 总结与展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
个人简介和攻读硕士期间的成果第82-83页

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