野战数字化图板炮兵应用软件设计与开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-14页 |
| ·研究的背景 | 第10-11页 |
| ·研究的目的 | 第11页 |
| ·研究的意义 | 第11-13页 |
| ·木质图板作业的不足 | 第11-12页 |
| ·数字化图板作业的优势 | 第12-13页 |
| ·国内外研究的现状及发展趋势 | 第13-14页 |
| 第二章 野战数字化图板的概况 | 第14-22页 |
| ·现代战争对野战数字化图板的需求 | 第14-15页 |
| ·现代战争特点 | 第14页 |
| ·现代战争对野战数字化图板的需求 | 第14-15页 |
| ·野战数字化图板的基本组成及战技指标 | 第15-19页 |
| ·野战数字化图板硬件的基本组成 | 第15-16页 |
| ·野战数字化图板各硬件的结构与工作原理 | 第16-18页 |
| ·野战数字化图板的战技指标及功能 | 第18-19页 |
| ·野战数字化图板炮兵应用软件开发 | 第19-22页 |
| ·软件的设计思想及原则 | 第19-20页 |
| ·软件的功能体系框架 | 第20-22页 |
| 第三章 炮兵侦察用野战数字化图板设计 | 第22-63页 |
| ·基本计算 | 第22-23页 |
| ·图版匹配 | 第23-30页 |
| ·图面匹配原理 | 第23-25页 |
| ·数字化图板几何畸变校正 | 第25-28页 |
| ·图面匹配操作 | 第28-30页 |
| ·侦察作业 | 第30-59页 |
| ·直接作业 | 第30-33页 |
| ·距离交会作业 | 第33-37页 |
| ·遮蔽度计算 | 第37-39页 |
| ·方位物指示作业 | 第39-42页 |
| ·基准射向指示作业 | 第42-45页 |
| ·方位(磁、坐标方位)角指示作业 | 第45-47页 |
| ·双观交会作业 | 第47-53页 |
| ·路程量算作业 | 第53-56页 |
| ·诸元计算作业 | 第56-59页 |
| ·高斯正反算作业 | 第59-63页 |
| ·计算模型 | 第59-61页 |
| ·数字化图板作业 | 第61-63页 |
| 第四章 炮兵射击指挥用野战数字化图版设计原理 | 第63-69页 |
| ·射击指挥界面 | 第63页 |
| ·炮弹种设置 | 第63-64页 |
| ·方法及弹道条件 | 第64-65页 |
| ·战斗队形 | 第65-66页 |
| ·目标及射击信息 | 第66-67页 |
| ·目标概念及目标分类 | 第66-67页 |
| ·数字化图板作业 | 第67页 |
| ·射击诸元界面 | 第67-68页 |
| ·射击指挥信息终端 | 第68-69页 |
| 第五章 数据库管理及其应用 | 第69-80页 |
| ·数据库概述 | 第69-72页 |
| ·数字化图板的数据库 | 第69页 |
| ·数据库操作 | 第69-72页 |
| ·数据通讯 | 第72-74页 |
| ·发送图板数据到计算机的操作 | 第72页 |
| ·接收计算机数据到图板的操作 | 第72-73页 |
| ·发送图板数据到USB 盘的操作 | 第73页 |
| ·复制USB 盘数据到图板的操作 | 第73页 |
| ·系统设置 | 第73-74页 |
| ·数据库应用 | 第74页 |
| ·野战数字化图板的综合运用 | 第74-80页 |
| ·简易法决定射击开始诸元 | 第74-75页 |
| ·基本想定 | 第75-76页 |
| ·战斗实施 | 第76-78页 |
| ·作业流程对比 | 第78-80页 |
| 第六章 结论 | 第80-82页 |
| ·论文主要完成的工作 | 第80页 |
| ·论文的主要创新点 | 第80-81页 |
| ·论文尚需研究的方向 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-85页 |
| 在学期间研究成果 | 第85-86页 |