野战数字化图板炮兵应用软件设计与开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-14页 |
·研究的背景 | 第10-11页 |
·研究的目的 | 第11页 |
·研究的意义 | 第11-13页 |
·木质图板作业的不足 | 第11-12页 |
·数字化图板作业的优势 | 第12-13页 |
·国内外研究的现状及发展趋势 | 第13-14页 |
第二章 野战数字化图板的概况 | 第14-22页 |
·现代战争对野战数字化图板的需求 | 第14-15页 |
·现代战争特点 | 第14页 |
·现代战争对野战数字化图板的需求 | 第14-15页 |
·野战数字化图板的基本组成及战技指标 | 第15-19页 |
·野战数字化图板硬件的基本组成 | 第15-16页 |
·野战数字化图板各硬件的结构与工作原理 | 第16-18页 |
·野战数字化图板的战技指标及功能 | 第18-19页 |
·野战数字化图板炮兵应用软件开发 | 第19-22页 |
·软件的设计思想及原则 | 第19-20页 |
·软件的功能体系框架 | 第20-22页 |
第三章 炮兵侦察用野战数字化图板设计 | 第22-63页 |
·基本计算 | 第22-23页 |
·图版匹配 | 第23-30页 |
·图面匹配原理 | 第23-25页 |
·数字化图板几何畸变校正 | 第25-28页 |
·图面匹配操作 | 第28-30页 |
·侦察作业 | 第30-59页 |
·直接作业 | 第30-33页 |
·距离交会作业 | 第33-37页 |
·遮蔽度计算 | 第37-39页 |
·方位物指示作业 | 第39-42页 |
·基准射向指示作业 | 第42-45页 |
·方位(磁、坐标方位)角指示作业 | 第45-47页 |
·双观交会作业 | 第47-53页 |
·路程量算作业 | 第53-56页 |
·诸元计算作业 | 第56-59页 |
·高斯正反算作业 | 第59-63页 |
·计算模型 | 第59-61页 |
·数字化图板作业 | 第61-63页 |
第四章 炮兵射击指挥用野战数字化图版设计原理 | 第63-69页 |
·射击指挥界面 | 第63页 |
·炮弹种设置 | 第63-64页 |
·方法及弹道条件 | 第64-65页 |
·战斗队形 | 第65-66页 |
·目标及射击信息 | 第66-67页 |
·目标概念及目标分类 | 第66-67页 |
·数字化图板作业 | 第67页 |
·射击诸元界面 | 第67-68页 |
·射击指挥信息终端 | 第68-69页 |
第五章 数据库管理及其应用 | 第69-80页 |
·数据库概述 | 第69-72页 |
·数字化图板的数据库 | 第69页 |
·数据库操作 | 第69-72页 |
·数据通讯 | 第72-74页 |
·发送图板数据到计算机的操作 | 第72页 |
·接收计算机数据到图板的操作 | 第72-73页 |
·发送图板数据到USB 盘的操作 | 第73页 |
·复制USB 盘数据到图板的操作 | 第73页 |
·系统设置 | 第73-74页 |
·数据库应用 | 第74页 |
·野战数字化图板的综合运用 | 第74-80页 |
·简易法决定射击开始诸元 | 第74-75页 |
·基本想定 | 第75-76页 |
·战斗实施 | 第76-78页 |
·作业流程对比 | 第78-80页 |
第六章 结论 | 第80-82页 |
·论文主要完成的工作 | 第80页 |
·论文的主要创新点 | 第80-81页 |
·论文尚需研究的方向 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
在学期间研究成果 | 第85-86页 |