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视频运动对象跟踪技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-18页
第1章 绪 论第18-39页
   ·课题背景第18-19页
   ·对象跟踪的研究现状第19-35页
     ·对象跟踪的分类第20-22页
     ·对象的表示方法第22-24页
     ·对象跟踪的特征选择第24-25页
     ·对象跟踪的主要方法第25-35页
   ·论文的主要研究内容第35-39页
     ·论文的主要工作第35-36页
     ·论文的主要贡献第36-37页
     ·论文的结构安排第37-39页
第2章 基于在线特征选择的对象跟踪方法第39-62页
   ·引言第39页
   ·相关工作介绍第39-41页
   ·方法介绍第41-48页
     ·在线特征选择第42-44页
     ·基于粒子滤波的对象跟踪第44-48页
   ·实验结果第48-61页
     ·贝叶斯错误率用于特征选择的性能评价第49-54页
     ·方法的定性评价第54-58页
     ·方法的定量评价第58-61页
   ·小结第61-62页
第3章 基于增量二维线性判别分析的对象跟踪方法第62-73页
   ·引言第62页
   ·相关工作介绍第62-63页
   ·方法介绍第63-69页
     ·二维线性判别分析第64-66页
     ·二维线性判别分析的增量更新第66-68页
     ·基于粒子滤波的对象跟踪第68-69页
   ·实验结果第69-72页
   ·小结第72-73页
第4章 基于图模型的对象跟踪方法第73-83页
   ·引言第73页
   ·问题提出背景及相关工作介绍第73-74页
   ·方法介绍第74-79页
     ·对象的短时跟踪第75-78页
     ·对象的长时跟踪第78-79页
   ·实验结果第79-82页
     ·方法的定性评价第79-80页
     ·方法的定量评价第80-82页
   ·小结第82-83页
第5章 基于对象跟踪从广播足球视频生成卡通动画第83-98页
   ·引言第83页
   ·相关工作介绍第83-84页
   ·系统概览第84-85页
   ·三维信息提取第85-91页
     ·球员的检测和跟踪第85-87页
     ·球的检测和跟踪第87-88页
     ·摄像机标定第88-90页
     ·球员和球的三维位置估计第90-91页
   ·三维卡通动画生成第91-93页
     ·球场建模第92页
     ·球员建模第92-93页
     ·三维卡通动画生成第93页
   ·实验结果第93-97页
     ·球员的检测和跟踪第94页
     ·球的检测和跟踪第94-95页
     ·三维位置估计第95-96页
     ·三维卡通动画生成第96-97页
   ·小结第97-98页
结论第98-100页
参考文献第100-111页
攻读博士学位期间发表的论文第111-114页
致谢第114-116页
个人简历第116-117页

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