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基于数据驱动的实时人体运动控制动画界面

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·计算机动画综述第9-10页
   ·关键帧动画技术第10-12页
     ·正向运动学第11页
     ·逆向运动学第11-12页
   ·研究的目的及意义第12-13页
   ·国内外研究概况第13-15页
   ·本文的内容与组织结构第15-16页
第二章 建立人物运动数据库第16-31页
   ·人体骨骼模型和运动的描述第16-22页
     ·人体骨架简介第17页
     ·ASF文件格式简介第17-20页
     ·AMC文件格式简介第20-22页
   ·提取关键帧第22-23页
   ·人物骨骼运动数据规格化第23-27页
     ·关节旋转自由度规格化第24-25页
     ·计算运动数据库中各运动的参数第25-27页
   ·运动方向规格化第27-29页
   ·运动数据时间对齐第29-31页
第三章 运动的插值第31-37页
   ·运动的选取及权值的计算第31-32页
   ·运动坐标的插值第32-33页
   ·人体骨骼旋转角度的插值第33-37页
     ·四元数的定义与运算规则第33-34页
     ·四元数表示旋转第34-35页
       ·欧拉角向四元数的转换第35页
     ·四元数的球面插值第35-36页
     ·人体关节旋转角插值第36-37页
第四章 运动的拼接与混合第37-45页
   ·角色方向的拼接第38-39页
   ·角色位置的拼接第39页
   ·角色运动的混合第39-41页
   ·运动的规格化第41-42页
   ·计算运动中骨骼的位置第42-45页
第五章 结果分析总结与展望第45-50页
   ·实验结果分析第45-47页
   ·全文工作总结第47-49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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