基于虚拟现实艺术的软件界面设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 绪论 | 第12-17页 |
| ·课题研究背景 | 第12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·研究的内容、目的和意义 | 第15-17页 |
| 第一章 在虚拟现实思想指导下的软件界面设计 | 第17-30页 |
| ·虚拟现实思想与界面 | 第17-22页 |
| ·虚拟现实及其设计思想 | 第17-20页 |
| ·虚拟现实技术内涵 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实思想内涵 | 第18页 |
| ·虚拟现实哲学内涵 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实艺术内涵 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实的界面 | 第20-22页 |
| ·广义的界面设计 | 第20-21页 |
| ·狭义的界面设计 | 第21-22页 |
| ·浅析软件界面发展中的虚拟现实思想 | 第22-26页 |
| ·界面发展中的虚拟现实思想 | 第22-23页 |
| ·软件编码设计发展中的虚拟现实思想 | 第23-25页 |
| ·软件界面设计发展中的虚拟现实思想 | 第25-26页 |
| ·从虚拟现实视角探讨软件界面发展趋势 | 第26-30页 |
| 第二章 虚拟现实的软件界面设计内容、流程及原则 | 第30-47页 |
| ·虚拟现实的内容设计 | 第30-35页 |
| ·软件启动画面设计 | 第30-31页 |
| ·软件框架设计 | 第31-32页 |
| ·界面基本构件设计 | 第32页 |
| ·安装过程设计 | 第32-34页 |
| ·产品包装设计 | 第34-35页 |
| ·虚拟现实的流程设计 | 第35-43页 |
| ·虚拟软件产品设计流程 | 第35-40页 |
| ·虚拟软件界面设计流程 | 第40-41页 |
| ·现代虚拟界面设计的特点 | 第41-43页 |
| ·虚拟现实的设计原则 | 第43-47页 |
| ·虚拟现实设计原则的框架 | 第43-44页 |
| ·虚拟现实有效性(有用性)原则 | 第44-45页 |
| ·虚拟现实效率性(可用性)原则 | 第45-47页 |
| 第三章 基于虚拟艺术的界面视觉元素设计及其方法 | 第47-57页 |
| ·色彩设计 | 第47-51页 |
| ·界面设计的色彩知觉 | 第47-50页 |
| ·界面设计中的色彩特性 | 第47-48页 |
| ·界面设计中色彩的感觉效应 | 第48-50页 |
| ·虚拟界面设计中的自然配色法 | 第50-51页 |
| ·图形图像设计 | 第51-53页 |
| ·图形图像设计的重要性 | 第51-52页 |
| ·图形图像设计与隐喻 | 第52页 |
| ·图形图像的造型方法 | 第52页 |
| ·图形图像的选择及使用 | 第52-53页 |
| ·文字设计 | 第53-55页 |
| ·虚拟文本类型 | 第53-54页 |
| ·虚拟文本的易读性与可读性 | 第54-55页 |
| ·虚拟文本的易读性 | 第54页 |
| ·虚拟文本的可读性 | 第54-55页 |
| ·动画设计 | 第55-57页 |
| 第四章 虚拟现实的软件界面设计实例 | 第57-78页 |
| ·软件界面的基本构成 | 第57-68页 |
| ·主界面 | 第58-60页 |
| ·控件 | 第60-68页 |
| ·FLASH播放器界面设计 | 第68-73页 |
| ·方案一塑料材质界面 | 第68-70页 |
| ·方案二金属材质界面 | 第70-72页 |
| ·界面方案的应用 | 第72-73页 |
| ·疲劳分析软件界面设计 | 第73-78页 |
| ·方案一自制皮肤 | 第73-75页 |
| ·方案二Corona皮肤 | 第75-76页 |
| ·皮肤的应用 | 第76-78页 |
| 结语 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第82-83页 |
| 后记 | 第83-84页 |