PC平台角色扮演游戏的体验设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究的背景、目的和意义 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·课题研究的现状 | 第10-11页 |
·体验设计的发展 | 第10页 |
·国外相关设计的发展水平 | 第10-11页 |
·国内相关设计的发展状况及存在的问题 | 第11页 |
·论文的特色与创新点 | 第11-13页 |
第2章 角色扮演类游戏的发展历程 | 第13-19页 |
·角色扮演游戏的源起 | 第13-15页 |
·PC平台角色扮演游戏的发展 | 第15-18页 |
本章小结 | 第18-19页 |
第3章 针对角色扮演游戏中玩家基础体验的设计探索 | 第19-34页 |
·玩家与游戏世界的交互体验 | 第20-25页 |
·玩家所扮演角色对玩家体验的影响 | 第20-23页 |
·游戏视角对玩家体验的影响 | 第23-25页 |
·玩家与游戏信息的交互体验 | 第25-32页 |
·主界面 | 第25-28页 |
·辅助界面 | 第28-32页 |
·系统设置 | 第32页 |
本章小结 | 第32-34页 |
第4章 针对角色扮演游戏中玩家深层体验的设计探索 | 第34-56页 |
·不同类型玩家的需求分析 | 第34-40页 |
·资深玩家与普通玩家的需求差异 | 第34-37页 |
·不同游戏目的下玩家游戏需求的差异 | 第37-40页 |
·严谨的有沉浸感的真实游戏世界的营造 | 第40-46页 |
·构建世界环境 | 第40-42页 |
·塑造游戏角色 | 第42-46页 |
·玩家可选择的多种游戏进程的构架 | 第46-50页 |
·玩家自由度与游戏期望行为的平衡 | 第46-48页 |
·线性游戏进程和非线性游戏进程的结合与平衡 | 第48-50页 |
·玩家在游戏中的复杂情感体验的激发引导 | 第50-55页 |
·玩家角色性格随着游戏进程发展的逐步形成 | 第50-52页 |
·玩家在游戏中的情感体验的加深 | 第52-55页 |
本章小结 | 第55-56页 |
第5章 总结 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |