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基于Kinect的手势识别及其应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究的背景与意义第10-11页
        1.1.1 课题研究背景第10-11页
        1.1.2 课题研究的目的与意义第11页
    1.2 国内外同类课题研究现状第11-13页
    1.3 Kinect2.0简介第13-15页
        1.3.1 Kinect2.0结构介绍第13页
        1.3.2 Kinect2.0骨骼追踪技术第13-14页
        1.3.3 Kinect2.0骨骼节点空间坐标获取技术第14-15页
    1.4 本文的研究内容及论文结构第15-18页
        1.4.1 本文的研究内容第15-16页
        1.4.2 论文结构第16-18页
第二章 基于Kinect的手势图像分割第18-24页
    2.1 图像深度直方图第18-19页
        2.1.1 图像深度直方图定义第18-19页
        2.1.2 一维深度直方图第19页
        2.1.3 二维深度直方图第19页
    2.2 基于深度直方图的阈值选取第19-20页
    2.3 Otsu阈值分割算法第20-21页
    2.4 手部图像分割实验结果及分析第21-22页
    2.5 本章小结第22-24页
第三章 基于Kinect的静态手势识别算法第24-36页
    3.1 静态手势图像边缘特征提取第24-28页
        3.1.1 Canny算子边缘轮廓检测第25-26页
        3.1.2 Robert算子边缘轮廓检测第26页
        3.1.3 Sobel算子边缘轮廓检测第26-27页
        3.1.4 实验分析与比较第27-28页
    3.2 静态手势参数特征第28-29页
        3.2.1 Hu矩第28-29页
        3.2.2 边缘长度矩第29页
    3.3 DAG-SVMs静态手势识别算法第29-33页
        3.3.1 支持向量机第29-31页
        3.3.2 DAG-SVMs多类支持向量机第31-32页
        3.3.3 改进的DAG-SVMs手势识别算法第32-33页
    3.4 实验结果与分析第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 基于Kinect的静态手势交互系统第36-42页
    4.1 静态手势交互系统构成第36-37页
    4.2 静态手势与多媒体音量调节的交互接口设计第37-39页
        4.2.1 硬件环境配置第37-38页
        4.2.2 系统软件环境配置第38页
        4.2.3 静态手势交互系统第38-39页
    4.3 音量调节交互系统的实现第39-40页
    4.4 手势交互系统分析第40页
    4.5 本章小结第40-42页
第五章 基于Kinect的动态手势识别算法第42-54页
    5.1 动态手势的骨骼关节三维数据获取第42-44页
        5.1.1 手部关节点空间坐标系第42-43页
        5.1.2 手部骨骼关节点向量的归一化处理第43-44页
    5.2 动态手势的特征描绘第44-48页
        5.2.1 有效骨骼数据判定条件第44-45页
        5.2.2 手势关节点的几何特征第45-46页
        5.2.3 动态手势的四元数特征第46-47页
        5.2.4 时间序列曲线下的动态手势特征第47-48页
    5.3 DTW手势识别算法第48-51页
    5.4 实验结果与分析第51-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第六章 结论与展望第54-56页
    6.1 结论第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-58页
作者简介第58页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第58-60页
致谢第60页

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