摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12页 |
1.2 研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 本文的研究内容 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 相关技术基础 | 第18-23页 |
2.1 OpenGL概述 | 第18-21页 |
2.1.1 OpenGL的基本功能 | 第18-19页 |
2.1.2 OpenGL的基本操作 | 第19-21页 |
2.1.3 OpenGL在电子沙盘中应用 | 第21页 |
2.2 数字地理模型 | 第21-22页 |
2.3 小结 | 第22-23页 |
第3章 基于MP的三维表面建模算法 | 第23-46页 |
3.1 MP算法概述 | 第23页 |
3.2 基本定义 | 第23-24页 |
3.3 数据结构 | 第24-37页 |
3.4 | 第37-40页 |
3.4.2 算法在等值面的生成计算的改进 | 第37-39页 |
3.4.3 MP算法抽取等值面的算法流程 | 第39-40页 |
3.5 MP算法的优点 | 第40-41页 |
3.6 算法分析与实验效果 | 第41-45页 |
3.6.1 实验环境和准备 | 第41-42页 |
3.6.2 MP算法与MC算法在分支实验对比 | 第42-43页 |
3.6.3 MP与MC算法在轮廓线重合度和逼近精度实验对比 | 第43-45页 |
3.7 小结 | 第45-46页 |
第4章 模型可视化与三维沙盘系统的设计与实现 | 第46-66页 |
4.1 系统需求分析 | 第46-47页 |
4.2 系统的设计 | 第47-53页 |
4.2.1 系统功能模块划分 | 第47-48页 |
4.2.2 模型可视化设计 | 第48页 |
4.2.3 地形的三维建模 | 第48-51页 |
4.2.4 纹理映射 | 第51-53页 |
4.3 三维电子沙盘系统的实现 | 第53-64页 |
4.3.1 三维表面建模模块 | 第53-54页 |
4.3.2 数据输入模块 | 第54-56页 |
4.3.3 三维场景的显示模块 | 第56-58页 |
4.3.4 空间分析模块 | 第58-59页 |
4.3.5 漫游交互控制模块 | 第59-61页 |
4.3.6 数据输出模块 | 第61-62页 |
4.3.7 自由漫游的实现 | 第62-64页 |
4.4 性能优化的设计 | 第64-65页 |
4.4.1 改进的显示列表 | 第64-65页 |
4.4.2 双缓存技术 | 第65页 |
4.5 小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |