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三维电子沙盘系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 研究现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第12-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 本文的研究内容第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-18页
第2章 相关技术基础第18-23页
    2.1 OpenGL概述第18-21页
        2.1.1 OpenGL的基本功能第18-19页
        2.1.2 OpenGL的基本操作第19-21页
        2.1.3 OpenGL在电子沙盘中应用第21页
    2.2 数字地理模型第21-22页
    2.3 小结第22-23页
第3章 基于MP的三维表面建模算法第23-46页
    3.1 MP算法概述第23页
    3.2 基本定义第23-24页
    3.3 数据结构第24-37页
    3.4第37-40页
        3.4.2 算法在等值面的生成计算的改进第37-39页
        3.4.3 MP算法抽取等值面的算法流程第39-40页
    3.5 MP算法的优点第40-41页
    3.6 算法分析与实验效果第41-45页
        3.6.1 实验环境和准备第41-42页
        3.6.2 MP算法与MC算法在分支实验对比第42-43页
        3.6.3 MP与MC算法在轮廓线重合度和逼近精度实验对比第43-45页
    3.7 小结第45-46页
第4章 模型可视化与三维沙盘系统的设计与实现第46-66页
    4.1 系统需求分析第46-47页
    4.2 系统的设计第47-53页
        4.2.1 系统功能模块划分第47-48页
        4.2.2 模型可视化设计第48页
        4.2.3 地形的三维建模第48-51页
        4.2.4 纹理映射第51-53页
    4.3 三维电子沙盘系统的实现第53-64页
        4.3.1 三维表面建模模块第53-54页
        4.3.2 数据输入模块第54-56页
        4.3.3 三维场景的显示模块第56-58页
        4.3.4 空间分析模块第58-59页
        4.3.5 漫游交互控制模块第59-61页
        4.3.6 数据输出模块第61-62页
        4.3.7 自由漫游的实现第62-64页
    4.4 性能优化的设计第64-65页
        4.4.1 改进的显示列表第64-65页
        4.4.2 双缓存技术第65页
    4.5 小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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