基于兴趣社交软件的设计与开发
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 研究的意义和背景 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 研究内容 | 第10页 |
| 1.4 论文结构 | 第10-12页 |
| 第2章 兴趣社交软件的需求分析 | 第12-20页 |
| 2.1 兴趣社交软件问题分析 | 第12-14页 |
| 2.2 用户需求分析 | 第14-16页 |
| 2.2.1 兴趣内容创作 | 第14-15页 |
| 2.2.2 兴趣内容自由布局与排版 | 第15页 |
| 2.2.3 多种类的媒体元素 | 第15-16页 |
| 2.2.4 兴趣内容互动 | 第16页 |
| 2.3 流程分析 | 第16-17页 |
| 2.4 思维导图 | 第17-18页 |
| 2.5 本章小结 | 第18-20页 |
| 第3章 兴趣社交软件的系统设计 | 第20-36页 |
| 3.1 结构规划图 | 第20页 |
| 3.2 原型设计 | 第20-22页 |
| 3.3 软件视觉和交互设计规划 | 第22-29页 |
| 3.3.1 视觉设计工具的选择 | 第22-23页 |
| 3.3.2 视觉风格定位 | 第23-24页 |
| 3.3.3 交互界面设计 | 第24-29页 |
| 3.4 系统技术架构设计 | 第29页 |
| 3.5 兴趣社交软件各功能模块设计 | 第29-31页 |
| 3.5.1 兴趣内容的创作设计 | 第29-31页 |
| 3.5.2 兴趣内容自由布局与排版 | 第31页 |
| 3.5.3 多种类媒体元素设计 | 第31页 |
| 3.5.4 兴趣内容互动设计 | 第31页 |
| 3.6 系统整体功能结构设计 | 第31-33页 |
| 3.7 数据库设计 | 第33-35页 |
| 3.8 本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 兴趣社交软件的技术实现 | 第36-64页 |
| 4.1 兴趣内容创作模块 | 第36-52页 |
| 4.1.1 系统服务器模块设计 | 第36-40页 |
| 4.1.2 后端系统技术实现 | 第40-42页 |
| 4.1.3 数据库结构搭建 | 第42-45页 |
| 4.1.4 接入微信服务号 | 第45-49页 |
| 4.1.5 阅读及展示功能模块 | 第49-52页 |
| 4.2 兴趣内容自由布局与排版模块 | 第52-56页 |
| 4.2.1 兴趣内容编辑模块 | 第52-55页 |
| 4.2.2 保存功能模块 | 第55-56页 |
| 4.3 多种类媒体元素模块 | 第56-58页 |
| 4.4 兴趣内容互动模块 | 第58-63页 |
| 4.4.1 评论互动模块 | 第58-60页 |
| 4.4.2 点赞互动模块 | 第60-62页 |
| 4.4.3 数据统计模块 | 第62-63页 |
| 4.5 本章小结 | 第63-64页 |
| 第5章 系统测试与分析 | 第64-70页 |
| 5.1 系统测试 | 第64-66页 |
| 5.2 测试结论与分析 | 第66-68页 |
| 5.3 系统优化迭代 | 第68页 |
| 5.4 本章小结 | 第68-70页 |
| 结论 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74页 |