| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 引言 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景与问题提出 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.1 国外的研究现状 | 第10页 |
| 1.2.2 国内的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究目的与范围 | 第11-13页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第11-12页 |
| 1.3.2 研究范围 | 第12-13页 |
| 1.4 研究方法与流程 | 第13-15页 |
| 1.4.1 研究方法 | 第13页 |
| 1.4.2 研究流程 | 第13-15页 |
| 第2章 文献研究综述 | 第15-31页 |
| 2.1 导视系统的概述 | 第15-23页 |
| 2.1.1 旅游景区导视系统的概念及功能 | 第15-16页 |
| 2.1.2 旅游景区导视系统的分类及布局 | 第16-20页 |
| 2.1.3 旅游景区导视系统设计发展趋势分析 | 第20-23页 |
| 2.1.4 小结 | 第23页 |
| 2.2 旅游体验理论 | 第23-28页 |
| 2.2.1 旅游体验的定义 | 第24-25页 |
| 2.2.2 旅游体验的动机分析 | 第25-28页 |
| 2.2.3 小结 | 第28页 |
| 2.3 智能系统APP的概述 | 第28-31页 |
| 2.3.1 旅游类APP开发现状 | 第29-30页 |
| 2.3.2 智能APP与旅游导视系统的虚实整合 | 第30页 |
| 2.3.3 智能APP助力旅游业发展的优势体现 | 第30-31页 |
| 2.3.4 小结 | 第31页 |
| 2.4 本章小结 | 第31页 |
| 第3章 基于用户体验的旅游类APP的调研分析 | 第31-43页 |
| 3.1 对旅游类APP的构建分析研究 | 第32-37页 |
| 3.1.1 旅游类APP的框架模式分类 | 第32-36页 |
| 3.1.2 旅游类APP的信息可视化设计 | 第36页 |
| 3.1.3 旅游类APP的界面视觉设计方法 | 第36-37页 |
| 3.2 旅游类APP的案例调研与分析 | 第37-42页 |
| 3.2.1 “杭州智慧旅游”APP的信息构架分析 | 第37-38页 |
| 3.2.2 “杭州智慧旅游”APP的操作流程设计分析 | 第38-39页 |
| 3.2.3 “杭州智慧旅游”APP的界面线框图设计分析 | 第39-40页 |
| 3.2.4 “杭州智慧旅游”APP的界面视觉设计分析 | 第40-42页 |
| 3.3 本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 旅游景区导视系统的实地调研与分析 | 第43-57页 |
| 4.1 荆州古城环城景区发展综述 | 第43-45页 |
| 4.1.1 荆州古城环城景区发展背景 | 第43-44页 |
| 4.1.2 荆州古城环城景区特色分区发展规划 | 第44-45页 |
| 4.2 景区实地调研工具综述 | 第45-48页 |
| 4.2.1 游客基本信息的调研 | 第45-47页 |
| 4.2.2 调研游客对景区的游览动机 | 第47页 |
| 4.2.3 调研游客对景区导视系统的的使用体验 | 第47-48页 |
| 4.3 荆州古城环城景区实地调研结果分析 | 第48-56页 |
| 4.3.1 荆州古城环城景区发展现状综述 | 第48-50页 |
| 4.3.2 荆州古城环城景区调研数据结果分析 | 第50-53页 |
| 4.3.3 荆州古城环城景区调研结果及导视系统问题的综述 | 第53-55页 |
| 4.3.4 景区导视系统问题解决方向和研究思路的提出 | 第55-56页 |
| 4.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 荆州古城环城景区导视系统的优化设计研究 | 第57-85页 |
| 5.1 荆州古城环城景区导视系统设计的目标定位分析 | 第57-58页 |
| 5.2 荆州古城环城景区导视系统的优化设计策略 | 第58-60页 |
| 5.3 荆州古城环城景区导视系统优化设计实践 | 第60-84页 |
| 5.3.1 规划包含荆州古城文化特征的游览路线 | 第60-61页 |
| 5.3.2 系统设计景区导视硬件设施、合理布局导视标识 | 第61-66页 |
| 5.3.3 荆州古城环城景区导视APP的设计实施 | 第66-84页 |
| 5.4 本章小结 | 第84-85页 |
| 第6章 总结与展望 | 第85-88页 |
| 6.1 总结 | 第85-86页 |
| 6.2 展望 | 第86-88页 |
| 参考文献 | 第88-91页 |
| 附录 | 第91-94页 |
| 致谢 | 第94页 |