基于机器博弈的无人战斗机的空战建模与仿真
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
·无人战斗机的出现与发展现状 | 第11-16页 |
·空战决策理论的研究现状及分析 | 第16-19页 |
·论文的主要研究内容和组织结构 | 第19-21页 |
第2章 空战决策的机器博弈系统 | 第21-28页 |
·机器博弈的基本思想及其系统构成 | 第21-23页 |
·机器博弈的基本思想 | 第21-22页 |
·机器博弈的系统构成 | 第22-23页 |
·机器博弈在空战决策系统中的应用 | 第23-26页 |
·空战过程的离散状态子模型 | 第24-25页 |
·空战决策的机器博弈系统构成 | 第25-26页 |
·极大极小算法 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 机动动作库的设计与机动动作的仿真 | 第28-44页 |
·机动动作库的设计 | 第28-29页 |
·无人战斗机模型 | 第29-37页 |
·常用坐标系 | 第29-32页 |
·运动参数定义 | 第32-33页 |
·无人战斗机运动简化模型 | 第33-37页 |
·机动指令生成器 | 第37-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 机动动作评估函数的设计 | 第44-58页 |
·空战态势指数 | 第44-46页 |
·战机空战能力指数 | 第46-57页 |
·机动动作的评估函数 | 第57页 |
·小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
附录Ⅰ部分程序清单 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第64页 |