彩票游戏终端系统自动化测试用例构建技术研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 论文研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 自动化测试国内外发展趋势 | 第9-10页 |
1.2.2 国内外常用的测试用例生成技术 | 第10-12页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文总体结构 | 第13-16页 |
第2章 技术研究基础 | 第16-24页 |
2.1 自动化测试技术 | 第16-21页 |
2.1.1 自动化测试框架组件技术 | 第16-17页 |
2.1.2 自动化测试脚本技术 | 第17-19页 |
2.1.3 自动化测试工具 | 第19-21页 |
2.2 基于UML-XML的测试用例生成方法 | 第21-23页 |
2.2.1 UML类图 | 第21页 |
2.2.2 XMLSchema | 第21-23页 |
2.2.3 UML到XML的设计方法 | 第23页 |
2.3 文件对象模型DOM | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 彩票游戏自动化测试框架研究 | 第24-38页 |
3.1 彩票游戏自动化测试框架研究 | 第24-33页 |
3.1.1 自动化测试框架要求 | 第24-29页 |
3.1.2 模块化 | 第29-33页 |
3.2 数据驱动的彩票游戏测试研究 | 第33-34页 |
3.2.1 编辑和储存测试数据 | 第34页 |
3.2.2 处理测试数据 | 第34页 |
3.3 规则驱动的彩票游戏测试研究 | 第34-36页 |
3.3.1 编辑和储存测试数据 | 第35页 |
3.3.2 处理测试数据 | 第35-36页 |
3.3.3 多层级关键字技术 | 第36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 彩票游戏自动化测试框架设计 | 第38-50页 |
4.1 彩票游戏的数据流分析 | 第38-41页 |
4.2 彩票游戏测试用例建模 | 第41-45页 |
4.2.1 彩票游戏概念层建模 | 第41页 |
4.2.2 彩票游戏逻辑层转换 | 第41-44页 |
4.2.3 彩票游戏物理层文档生成 | 第44-45页 |
4.3 彩票游戏关键字设计 | 第45-49页 |
4.3.1 关键字格式设计 | 第45-47页 |
4.3.2 关键字库结构的设计 | 第47-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 系统实现及结果分析 | 第50-60页 |
5.1 系统实现 | 第50-53页 |
5.1.1 XML文档的处理方式 | 第50-52页 |
5.1.2 系统数据库设计 | 第52-53页 |
5.2 测试任务管理模块 | 第53-55页 |
5.2.1 详细功能 | 第53-54页 |
5.2.2 添加测试任务 | 第54页 |
5.2.3 任务执行 | 第54-55页 |
5.3 其他模块 | 第55-58页 |
5.3.1 系统管理模块 | 第55-56页 |
5.3.2 测试项目管理模块 | 第56-57页 |
5.3.3 测试报告管理模块 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |