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彩票游戏终端系统自动化测试用例构建技术研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 论文研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 自动化测试国内外发展趋势第9-10页
        1.2.2 国内外常用的测试用例生成技术第10-12页
    1.3 论文主要研究内容第12-13页
    1.4 论文总体结构第13-16页
第2章 技术研究基础第16-24页
    2.1 自动化测试技术第16-21页
        2.1.1 自动化测试框架组件技术第16-17页
        2.1.2 自动化测试脚本技术第17-19页
        2.1.3 自动化测试工具第19-21页
    2.2 基于UML-XML的测试用例生成方法第21-23页
        2.2.1 UML类图第21页
        2.2.2 XMLSchema第21-23页
        2.2.3 UML到XML的设计方法第23页
    2.3 文件对象模型DOM第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 彩票游戏自动化测试框架研究第24-38页
    3.1 彩票游戏自动化测试框架研究第24-33页
        3.1.1 自动化测试框架要求第24-29页
        3.1.2 模块化第29-33页
    3.2 数据驱动的彩票游戏测试研究第33-34页
        3.2.1 编辑和储存测试数据第34页
        3.2.2 处理测试数据第34页
    3.3 规则驱动的彩票游戏测试研究第34-36页
        3.3.1 编辑和储存测试数据第35页
        3.3.2 处理测试数据第35-36页
        3.3.3 多层级关键字技术第36页
    3.4 本章小结第36-38页
第4章 彩票游戏自动化测试框架设计第38-50页
    4.1 彩票游戏的数据流分析第38-41页
    4.2 彩票游戏测试用例建模第41-45页
        4.2.1 彩票游戏概念层建模第41页
        4.2.2 彩票游戏逻辑层转换第41-44页
        4.2.3 彩票游戏物理层文档生成第44-45页
    4.3 彩票游戏关键字设计第45-49页
        4.3.1 关键字格式设计第45-47页
        4.3.2 关键字库结构的设计第47-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 系统实现及结果分析第50-60页
    5.1 系统实现第50-53页
        5.1.1 XML文档的处理方式第50-52页
        5.1.2 系统数据库设计第52-53页
    5.2 测试任务管理模块第53-55页
        5.2.1 详细功能第53-54页
        5.2.2 添加测试任务第54页
        5.2.3 任务执行第54-55页
    5.3 其他模块第55-58页
        5.3.1 系统管理模块第55-56页
        5.3.2 测试项目管理模块第56-57页
        5.3.3 测试报告管理模块第57-58页
    5.4 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-64页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第64-66页
致谢第66页

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