基于OpenGL子函数构建三维实体图形库
1011039431 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·课题研究背景 | 第12-14页 |
·课题研究现状 | 第14-16页 |
·本文的主要工作 | 第16-18页 |
第2章 三维实体图形绘制技术 | 第18-33页 |
·分形几何 | 第18-26页 |
·分形的概念 | 第18-19页 |
·分形几何的发展和应用 | 第19-20页 |
·布朗运动 | 第20-21页 |
·分形布朗运动 | 第21-22页 |
·一维随机中点位移法 | 第22-23页 |
·Diamond-Square 算法 | 第23-24页 |
·高斯随机函数 | 第24-25页 |
·粒子系统 | 第25-26页 |
·OpenGL 技术 | 第26-33页 |
·OpenGL 概述 | 第26-27页 |
·OpenGL 工作流程 | 第27页 |
·OpenGL 的优点 | 第27-28页 |
·纹理映射 | 第28-31页 |
·显示列表 | 第31页 |
·显示列表在三维实体图形库中的应用 | 第31-33页 |
第3章 实体图形库构造技术 | 第33-38页 |
·DLL 技术 | 第33-35页 |
·DLL 简介 | 第33-34页 |
·动态链接库的分类 | 第34页 |
·DLL 的导入与导出 | 第34页 |
·连接动态链接库 | 第34-35页 |
·动态链接库在三维实体图形库中的应用 | 第35页 |
·坐标系统 | 第35-38页 |
·世界坐标系 | 第35-36页 |
·物体坐标系 | 第36页 |
·观察坐标系 | 第36-37页 |
·设备坐标系(DC)与规格化设备坐标系(NDC) | 第37页 |
·屏幕坐标系 | 第37-38页 |
第4章 分形实体图形建模 | 第38-56页 |
·分形树LOD 模型的建模 | 第38-45页 |
·LOD 技术概述 | 第38-39页 |
·树木的分形特征 | 第39-40页 |
·不同形态分形树LOD 模型的参数化建模 | 第40-42页 |
·树干的模型 | 第42页 |
·树叶的模型 | 第42-43页 |
·在算法中引入随机函数 | 第43页 |
·分形树LOD 模型的实现 | 第43-45页 |
·分形地形的建模 | 第45-47页 |
·分形云的建模 | 第47-50页 |
·分形海浪的建模 | 第50-52页 |
·基于粒子系统的火、雪、喷泉建模 | 第52-56页 |
第5章 三维实体图形库的构造和应用 | 第56-69页 |
·三维实体图形库的实现 | 第56-60页 |
·三维实体图形库的构建 | 第56-58页 |
·三维实体图形库的使用方法 | 第58-60页 |
·三维实体图形库应用系统实现 | 第60-69页 |
·场景生成系统调用实体图形库的流程 | 第60-61页 |
·用户界面的布局形式 | 第61-63页 |
·虚拟场景漫游的实现 | 第63-64页 |
·场景组织与管理 | 第64-66页 |
·非分形实体图形的建模 | 第66-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
摘要 | 第77-83页 |
ABSTRACT | 第83-92页 |