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基于OpenGL子函数构建三维实体图形库

1011039431第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题研究背景第12-14页
   ·课题研究现状第14-16页
   ·本文的主要工作第16-18页
第2章 三维实体图形绘制技术第18-33页
   ·分形几何第18-26页
     ·分形的概念第18-19页
     ·分形几何的发展和应用第19-20页
     ·布朗运动第20-21页
     ·分形布朗运动第21-22页
     ·一维随机中点位移法第22-23页
     ·Diamond-Square 算法第23-24页
     ·高斯随机函数第24-25页
     ·粒子系统第25-26页
   ·OpenGL 技术第26-33页
     ·OpenGL 概述第26-27页
     ·OpenGL 工作流程第27页
     ·OpenGL 的优点第27-28页
     ·纹理映射第28-31页
     ·显示列表第31页
     ·显示列表在三维实体图形库中的应用第31-33页
第3章 实体图形库构造技术第33-38页
   ·DLL 技术第33-35页
     ·DLL 简介第33-34页
     ·动态链接库的分类第34页
     ·DLL 的导入与导出第34页
     ·连接动态链接库第34-35页
     ·动态链接库在三维实体图形库中的应用第35页
   ·坐标系统第35-38页
     ·世界坐标系第35-36页
     ·物体坐标系第36页
     ·观察坐标系第36-37页
     ·设备坐标系(DC)与规格化设备坐标系(NDC)第37页
     ·屏幕坐标系第37-38页
第4章 分形实体图形建模第38-56页
   ·分形树LOD 模型的建模第38-45页
     ·LOD 技术概述第38-39页
     ·树木的分形特征第39-40页
     ·不同形态分形树LOD 模型的参数化建模第40-42页
     ·树干的模型第42页
     ·树叶的模型第42-43页
     ·在算法中引入随机函数第43页
     ·分形树LOD 模型的实现第43-45页
   ·分形地形的建模第45-47页
   ·分形云的建模第47-50页
   ·分形海浪的建模第50-52页
   ·基于粒子系统的火、雪、喷泉建模第52-56页
第5章 三维实体图形库的构造和应用第56-69页
   ·三维实体图形库的实现第56-60页
     ·三维实体图形库的构建第56-58页
     ·三维实体图形库的使用方法第58-60页
   ·三维实体图形库应用系统实现第60-69页
     ·场景生成系统调用实体图形库的流程第60-61页
     ·用户界面的布局形式第61-63页
     ·虚拟场景漫游的实现第63-64页
     ·场景组织与管理第64-66页
     ·非分形实体图形的建模第66-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第75-76页
致谢第76-77页
摘要第77-83页
ABSTRACT第83-92页

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