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基于触摸式的动态几何软件的设计与研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 选题的背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究进展第12-16页
        1.2.1 DGS的发展第12-13页
        1.2.2 基于触摸式DGS的现状研究第13-16页
    1.3 问题的提出第16页
    1.4 研究目的第16-17页
    1.5 研究内容第17页
    1.6 研究方法第17-18页
    1.7 论文结构第18-19页
第2章 相关理论基础及关键技术第19-33页
    2.1 相关理论基础第19-27页
        2.1.1 动态几何原理第19-20页
        2.1.2 多点触摸手势设计原理第20-24页
        2.1.3 建构主义学习理论第24-25页
        2.1.4 智能移动终端的交互特点第25-27页
    2.2 关键技术支持第27-32页
        2.2.1 开发环境第27-29页
        2.2.2 自适应屏幕和动作识别技术第29-31页
        2.2.3 个性化手势识别技术第31-32页
    2.3 本章小节第32-33页
第3章 系统开发框架和流程第33-40页
    3.1 设计框架第33-37页
    3.2 设计与开发的关键任务第37页
    3.3 研发流程第37-39页
    3.4 本章小节第39-40页
第4章 软件设计第40-61页
    4.1 需求分析第40-43页
        4.1.1 对学生目前使用基于触摸式的动态几何软件的情况调查第40-42页
        4.1.2 功能概述第42-43页
    4.2 设计理念第43-48页
        4.2.1 易用性原则第43-44页
        4.2.2 所思即所得的交互方法第44-46页
        4.2.3 渐进式启发教育思想第46-48页
    4.3 设计方案第48-60页
        4.3.1 界面设计第48-49页
        4.3.2 手势设计第49-51页
        4.3.3 程序设计第51-60页
            4.3.3.1 工具栏菜单实现第51-52页
            4.3.3.2 几何对象类的描述第52-56页
            4.3.3.3 基本图形绘制第56-58页
            4.3.3.4 数值测量第58-60页
    4.4 本章小节第60-61页
第5章 程序测试与实例应用第61-67页
    5.1 测试环境第61-62页
    5.2 程序测试第62-63页
    5.3 实例应用第63-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论与展望第67-69页
参考文献第69-72页
附录 A使用基于触摸式的动态几何软件使用情况调查问卷第72-73页
致谢第73页

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