虚拟现实系统中自然植物模拟的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·基于分形几何的建模方法 | 第12-13页 |
| ·参考轴技术 | 第13-14页 |
| ·基于素描的建模方法 | 第14页 |
| ·基于图像造型法 | 第14-15页 |
| ·其他植物建模方法以及应用软件的发展 | 第15页 |
| ·本文的主要工作 | 第15-17页 |
| 第2章 分形基本理论 | 第17-24页 |
| ·分形的出现 | 第17-21页 |
| ·分形的现实意义 | 第21-22页 |
| ·目前主流的分形方法 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第3章 L-系统的基本原理及实现 | 第24-31页 |
| ·L-系统的基本理论 | 第24-27页 |
| ·L-系统基本原理 | 第24-25页 |
| ·L-系统的几何解释 | 第25-27页 |
| ·目前主流的L-系统 | 第27-30页 |
| ·随机L-系统 | 第27页 |
| ·参数L-系统 | 第27-29页 |
| ·语义相关L系统 | 第29页 |
| ·微分L-系统 | 第29-30页 |
| ·其它L-系统 | 第30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第4章 L-系统中产生式规则的设计 | 第31-43页 |
| ·单规则L-系统算法设计 | 第31-34页 |
| ·单规则L-系统产生式规则设计 | 第34-36页 |
| ·无明显茎植物的产生式模型设计 | 第34页 |
| ·有明显茎植物的产生式模型设计 | 第34-36页 |
| ·多规则产生式L-系统算法设计 | 第36-38页 |
| ·多规则L-系统产生式规则设计 | 第38-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第5章 L-系统产生式规则模型研究 | 第43-55页 |
| ·L-系统中基本式模型研究 | 第43-44页 |
| ·L-系统中基本式算法分析 | 第43页 |
| ·L-系统中基本式中生长控制研究 | 第43-44页 |
| ·L-系统中连接式主次元数量比研究 | 第44-46页 |
| ·L-系统中子产生式模型研究 | 第46-47页 |
| ·树木在自然场景中的形态模拟 | 第47-54页 |
| ·植物粗细处理 | 第47-49页 |
| ·外部环境对植物生长的影响 | 第49-51页 |
| ·自然场景中的多植物融合 | 第51-52页 |
| ·IFS算法与L-系统相融合 | 第52-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第62页 |