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虚拟现实系统中自然植物模拟的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·基于分形几何的建模方法第12-13页
     ·参考轴技术第13-14页
     ·基于素描的建模方法第14页
     ·基于图像造型法第14-15页
     ·其他植物建模方法以及应用软件的发展第15页
   ·本文的主要工作第15-17页
第2章 分形基本理论第17-24页
   ·分形的出现第17-21页
   ·分形的现实意义第21-22页
   ·目前主流的分形方法第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 L-系统的基本原理及实现第24-31页
   ·L-系统的基本理论第24-27页
     ·L-系统基本原理第24-25页
     ·L-系统的几何解释第25-27页
   ·目前主流的L-系统第27-30页
     ·随机L-系统第27页
     ·参数L-系统第27-29页
     ·语义相关L系统第29页
     ·微分L-系统第29-30页
     ·其它L-系统第30页
   ·小结第30-31页
第4章 L-系统中产生式规则的设计第31-43页
   ·单规则L-系统算法设计第31-34页
   ·单规则L-系统产生式规则设计第34-36页
     ·无明显茎植物的产生式模型设计第34页
     ·有明显茎植物的产生式模型设计第34-36页
   ·多规则产生式L-系统算法设计第36-38页
   ·多规则L-系统产生式规则设计第38-42页
   ·小结第42-43页
第5章 L-系统产生式规则模型研究第43-55页
   ·L-系统中基本式模型研究第43-44页
     ·L-系统中基本式算法分析第43页
     ·L-系统中基本式中生长控制研究第43-44页
   ·L-系统中连接式主次元数量比研究第44-46页
   ·L-系统中子产生式模型研究第46-47页
   ·树木在自然场景中的形态模拟第47-54页
     ·植物粗细处理第47-49页
     ·外部环境对植物生长的影响第49-51页
     ·自然场景中的多植物融合第51-52页
     ·IFS算法与L-系统相融合第52-54页
   ·小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第62页

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