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社会资本对游戏社区用户感知价值的影响研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 导论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究对象第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 研究方法第14页
    1.5 研究创新点第14-15页
第2章 文献综述第15-20页
    2.1 社会资本理论第15-17页
        2.1.1 社会资本论形成和发展第15-16页
        2.1.2 社会资本论在虚拟社区的研究应用第16-17页
    2.2 网络效应与用户感知价值第17-20页
        2.2.1 网络效应与价值共创第17-18页
        2.2.2 顾客感知价值含义及维度划分第18页
        2.2.3 虚拟产品用户感知价值研究意义第18-20页
第3章 游戏社会资本对用户感知价值影响机制分析第20-27页
    3.1 游戏社会资本第20-22页
        3.1.1 游戏社会资本形成机理第20-21页
        3.1.2 游戏社会资本维度划分第21-22页
    3.2 用户感知价值形成及定义第22-23页
    3.3 社会资本对用户感知价值影响机理分析及假设提出第23-25页
        3.3.1 社会资本对实用价值影响机理分析及假设提出第23-24页
        3.3.2 社会资本对社会价值影响机理分析及假设提出第24-25页
        3.3.3 社会资本对娱乐价值影响机理分析及假设提出第25页
    3.4 研究模型构建第25-27页
第4章 游戏社区社会资本和用户感知价值影响机理的实证研究第27-40页
    4.1 研究设计第27页
        4.1.1 量表设计第27页
        4.1.2 问卷设计第27页
    4.2 描述性统计第27-29页
    4.3 信度分析第29-30页
    4.4 效度分析第30-36页
    4.5 模型假设检验第36-40页
        4.5.1 基本拟合指标第37页
        4.5.2 模型拟合度分析第37页
        4.5.3 假设验证第37-40页
第5章 政策建议第40-41页
结论与展望第41-42页
参考文献第42-46页
致谢第46-47页
附录A 中文问卷第47-49页
附录B 英文问卷第49-51页

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