摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 导论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究对象 | 第12-13页 |
1.3 研究内容 | 第13-14页 |
1.4 研究方法 | 第14页 |
1.5 研究创新点 | 第14-15页 |
第2章 文献综述 | 第15-20页 |
2.1 社会资本理论 | 第15-17页 |
2.1.1 社会资本论形成和发展 | 第15-16页 |
2.1.2 社会资本论在虚拟社区的研究应用 | 第16-17页 |
2.2 网络效应与用户感知价值 | 第17-20页 |
2.2.1 网络效应与价值共创 | 第17-18页 |
2.2.2 顾客感知价值含义及维度划分 | 第18页 |
2.2.3 虚拟产品用户感知价值研究意义 | 第18-20页 |
第3章 游戏社会资本对用户感知价值影响机制分析 | 第20-27页 |
3.1 游戏社会资本 | 第20-22页 |
3.1.1 游戏社会资本形成机理 | 第20-21页 |
3.1.2 游戏社会资本维度划分 | 第21-22页 |
3.2 用户感知价值形成及定义 | 第22-23页 |
3.3 社会资本对用户感知价值影响机理分析及假设提出 | 第23-25页 |
3.3.1 社会资本对实用价值影响机理分析及假设提出 | 第23-24页 |
3.3.2 社会资本对社会价值影响机理分析及假设提出 | 第24-25页 |
3.3.3 社会资本对娱乐价值影响机理分析及假设提出 | 第25页 |
3.4 研究模型构建 | 第25-27页 |
第4章 游戏社区社会资本和用户感知价值影响机理的实证研究 | 第27-40页 |
4.1 研究设计 | 第27页 |
4.1.1 量表设计 | 第27页 |
4.1.2 问卷设计 | 第27页 |
4.2 描述性统计 | 第27-29页 |
4.3 信度分析 | 第29-30页 |
4.4 效度分析 | 第30-36页 |
4.5 模型假设检验 | 第36-40页 |
4.5.1 基本拟合指标 | 第37页 |
4.5.2 模型拟合度分析 | 第37页 |
4.5.3 假设验证 | 第37-40页 |
第5章 政策建议 | 第40-41页 |
结论与展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
附录A 中文问卷 | 第47-49页 |
附录B 英文问卷 | 第49-51页 |