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基于SIMD指令的多核软件渲染器的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 相关工作第12-14页
    1.3 渲染器分类第14-17页
    1.4 本文的主要工作和内容组织第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第2章 渲染器设计和实现概要第19-28页
    2.1 串行渲染管线第19-20页
    2.2 并行优化第20页
    2.3 渲染管线概览第20-27页
        2.3.1 数据流第22-23页
        2.3.2 渲染器的关键接口第23-24页
        2.3.3 渲染管线的并行处理流程第24-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 渲染管线处理阶段第28-37页
    3.1 几何处理第28-31页
        3.1.1 顶点变换第28-29页
        3.1.2 三角形剔除第29-31页
    3.2 光栅化简述第31-32页
    3.3 片元处理第32-36页
        3.3.1 属性插值的计算第33-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 光栅化第37-53页
    4.1 光栅化简介第37-40页
        4.1.1 半空间测试第37-38页
        4.1.2 填充规则第38-40页
    4.2 经典光栅化算法第40-42页
        4.2.1 扫描转换算法第40-41页
        4.2.2 印章横扫算法第41-42页
    4.3 多核与SIMD并行优化第42-51页
        4.3.1 光栅化过程高层概览第42-46页
        4.3.2 装箱第46-49页
        4.3.3 区块内部的光栅化第49-51页
    4.4 本章小结第51-53页
第5章 渲染器的性能第53-62页
    5.1 性能考量第53-54页
    5.2 Intel Core i7和神威处理器架构第54-55页
    5.3 Intel Core i7和神威上的性能表现第55-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62页
    6.2 未来工作展望第62-64页
参考文献第64-67页
作者简历第67-68页
致谢第68页

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