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增强现实中基于树型结构网格矢量量化的点云渲染算法

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 背景与意义第12-13页
    1.2 国内外文献分析第13-15页
    1.3 主要研究内容及创新点第15页
    1.4 本文结构及内容组织第15-16页
第二章 点云数据处理概述第16-27页
    2.1 点云数据处理作业流程第16页
    2.2 原始数据的采集第16-19页
        2.2.1 单目旋转相机第17页
        2.2.2 相机阵列第17页
        2.2.3 显微相机第17-18页
        2.2.4 深度相机第18-19页
    2.3 数据存储第19-22页
        2.3.1 OBJ格式第19页
        2.3.2 LAS格式第19-20页
        2.3.3 MAT格式第20页
        2.3.4 PLY格式第20页
        2.3.5 STL格式第20-21页
        2.3.6 PCD格式第21-22页
    2.4 渲染技术第22-26页
        2.4.1 3D动态点云第22-24页
        2.4.2 3D网格第24-26页
    2.5 Blender增强现实场景展示第26-27页
第三章 树型结构网格矢量量化与静态点云渲染第27-41页
    3.1 3D点云的八叉树第27页
    3.2 矢量量化第27-28页
    3.3 结构化矢量量化第28-30页
    3.4 树型结构矢量量化第30页
    3.5 树型结构网格矢量量化第30-40页
        3.5.1 核心思想和算法描述第30-33页
        3.5.2 试验结果与分析第33-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第四章 基于树型结构网格矢量量化的点云流渲染第41-53页
    4.1 点云序列压缩概述第41-42页
    4.2 树型结构网格矢量量化的点云流渲染第42-52页
        4.2.1 点云流3D坐标编码第42-45页
        4.2.2 点云流颜色编码第45-46页
        4.2.3 实验结果与分析第46-52页
    4.3 本章小结第52-53页
结论第53-55页
    总结第53页
    展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读学位期间发表论文第59-61页
致谢第61页

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