网络空间中的信息消费场景打造研究
摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
一、研究背景、目的及意义 | 第9-10页 |
(一)研究背景 | 第9页 |
(二)研究目的及意义 | 第9-10页 |
二、国内外研究现状 | 第10-15页 |
(一)国外研究现状 | 第10-13页 |
(二)国内研究现状 | 第13-15页 |
三、研究内容、研究方法及创新之处 | 第15-17页 |
(一)本文的研究内容 | 第15-16页 |
(二)本文研究方法 | 第16-17页 |
(三)研究的创新之处 | 第17页 |
第二章 场景、信息消费场景的概念及特征 | 第17-22页 |
一、场景的基本概念 | 第17-18页 |
二、信息消费场景的基本概念及特征 | 第18-21页 |
(一)信息消费场景的内涵 | 第18-19页 |
(二)信息消费场景的特征 | 第19-21页 |
三、信息消费场景:连接并参与社会关系 | 第21-22页 |
第三章 网络空间:一种流动化的信息消费场景 | 第22-25页 |
一、网络场景与网络场域 | 第22-23页 |
(一)网络场景 | 第22-23页 |
(二)网络场域 | 第23页 |
二、网络技术带来新的消费场景 | 第23-24页 |
三、网络空间中信息消费场景的属性 | 第24-25页 |
第四章 网络空间中信息消费场景打造策略 | 第25-44页 |
一、依托社交平台打造信息消费场景:以微信为例 | 第25-31页 |
(一)依托微信公众平台打造信息消费场景 | 第26-28页 |
(二)依托微信红包打造信息消费场景 | 第28-31页 |
(三)依托“微信群”和“朋友圈”打造信息消费场景 | 第31页 |
二、精准化呈现信息消费场景:以支付宝为例 | 第31-34页 |
(一)通过与商家对接打造信息消费场景 | 第32页 |
(二)通过“去工具化”打造信息消费场景 | 第32-33页 |
(三)通过“嵌入”打造娱乐场景 | 第33-34页 |
三、打造社群化场景 | 第34-38页 |
(一)打造社群的归属感、参与感 | 第35-37页 |
(二)打造社群文化 | 第37-38页 |
四、打造与用户信息消费相匹配的场景 | 第38-41页 |
(一)信息:精准匹配用户需求 | 第39-40页 |
(二)受众:发展垂直化的信息消费场景 | 第40-41页 |
五、打造跨界的场景 | 第41-44页 |
(一)推动强关系向弱关系转型 | 第41-42页 |
(二)增强信息消费场景的号召力与影响力 | 第42-44页 |
第五章 结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |