摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.1 红外仿真的研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 实时红外仿真研究现状 | 第11-13页 |
1.3 GPU并行计算技术的发展现状 | 第13-15页 |
1.3.1 GPU并行计算技术的发展 | 第13-15页 |
1.3.2 GPU并行计算技术的应用 | 第15页 |
1.4 本文的主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 三维非稳态温度场求解的有限体积法 | 第17-32页 |
2.1 三维目标非稳态温度场数值求解方法 | 第17-23页 |
2.1.1 离散方程推导 | 第17-20页 |
2.1.2 边界条件处理 | 第20-23页 |
2.2 程序编写流程 | 第23-25页 |
2.2.1 主程序流程图 | 第23页 |
2.2.2 子程序编写 | 第23-25页 |
2.3 程序正确性验证 | 第25-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 高速飞行目标非稳态温度场求解 | 第32-53页 |
3.1 气动加热模型建立 | 第32-43页 |
3.1.1 气动加热传热系数的确定方法 | 第32-33页 |
3.1.2 FLUENT计算的网格无关性验证 | 第33-37页 |
3.1.3 插值方法及准确性验证 | 第37-38页 |
3.1.4 气动加热热流数据库结果展示 | 第38-43页 |
3.2 飞行轨迹建模 | 第43-44页 |
3.3 典型高速目标温度场计算结果 | 第44-50页 |
3.3.1 加发动机内热源的温度场 | 第44-47页 |
3.3.2 不加入尾部发动机内热源的温度场 | 第47-50页 |
3.4 三维目标非稳态辐射力分布 | 第50-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-53页 |
第4章 基于CUDA及Open GL的温度场并行求解及实时仿真 | 第53-66页 |
4.1 CUDA编程技术简介 | 第53-55页 |
4.2 基于CUDA的三维非稳态温度场模拟 | 第55-58页 |
4.2.1 三维非稳态温度场求解的并行化设计 | 第55-56页 |
4.2.2 GPU计算结果正确性验证 | 第56-58页 |
4.3 目标温度场的GPU并行加速分析 | 第58-61页 |
4.4 基于Open GL的目标温度场实时显示 | 第61-65页 |
4.4.1 Open GL简介 | 第61-62页 |
4.4.2 面元温度计算 | 第62页 |
4.4.3 Open GL实时显示温度场的实现方法 | 第62-63页 |
4.4.4 Open GL实时图像生成 | 第63-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
致谢 | 第72页 |