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面向移动增强现实的场景识别与跟踪注册技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
目录第10-14页
第1章 绪论第14-40页
    1.1 研究背景第14-16页
    1.2 注册技术发展现状第16-24页
        1.2.1 基于硬件设备的跟踪注册技术第17-18页
        1.2.2 基于视觉的跟踪注册技术第18-20页
        1.2.3 混合跟踪注册技术第20-21页
        1.2.4 移动增强现实跟踪注册技术的发展现状第21-24页
    1.3 特征计算与匹配技术第24-36页
        1.3.1 特征点检测第24-30页
        1.3.2 特征点描述第30-35页
        1.3.3 特征点匹配第35-36页
    1.4 本文的研究目的与研究内容第36-40页
        1.4.1 本文研究目的第36-37页
        1.4.2 本文研究内容第37-38页
        1.4.3 论文的组织结构第38-40页
第2章 面向移动设备的图像特征点提取与匹配第40-53页
    2.1 特征检测问题的提出第40-41页
    2.2 面向移动设备的快速特征点检测第41-45页
        2.2.1 FAST 特征点计算第41-42页
        2.2.2 改进的 FAST 特征点计算第42-43页
        2.2.3 特征点位置查找第43-45页
    2.3 特征点描述第45-46页
    2.4 特征点匹配第46-47页
    2.5 实验数据和分析第47-51页
        2.5.1 特征检测算法的有效性第48-49页
        2.5.2 特征匹配算法的有效性第49-51页
    2.6 算法应用第51-52页
    2.7 本章小结第52-53页
第3章 户外复杂环境下的场景识别第53-69页
    3.1 问题提出第53页
    3.2 多目标物体环境下的场景识别第53-62页
        3.2.1 识别算法框架第54页
        3.2.2 BRISK 检测算法第54-55页
        3.2.3 Gravity-aware BRISK 特征点第55-58页
        3.2.4 特征点的描述第58-59页
        3.2.5 特征点匹配第59-61页
        3.2.6 目标场景确定第61-62页
    3.3 实验数据和分析第62-67页
        3.3.1 特征检测与描述符匹配性能第64-65页
        3.3.2 样本图像训练时间和占用内存第65页
        3.3.3 图像识别时间和精度对比第65-67页
    3.4 算法应用第67-68页
    3.5 本章小结第68-69页
第4章 基于 SVM 的场景识别第69-83页
    4.1 问题提出第69-70页
    4.2 大范围自然场景的识别第70-76页
        4.2.1 基于 SVM 识别算法的框架第70-71页
        4.2.2 带有 GPS 和重力感应器的 SIFT 特征第71-72页
        4.2.3 改进的 ERT 随机聚类森林第72-75页
        4.2.4 SVM 分类器第75-76页
    4.3 实验数据和分析第76-81页
        4.3.1 训练时间分析第78-79页
        4.3.2 识别时间和识别精度分析第79-81页
    4.4 算法应用第81-82页
    4.5 本章小结第82-83页
第5章 基于标识物的三维跟踪注册技术第83-100页
    5.1 问题的提出第83-84页
    5.2 摄相机参考坐标系第84-87页
    5.3 摄像机标定第87-89页
    5.4 QRcode 的姿态估计方法第89-95页
        5.4.1 二维码概述第89页
        5.4.2 QR 码的内部结构第89-90页
        5.4.3 QRcode 的编解码算法第90-91页
        5.4.4 QR 码跟踪注册算法流程第91-92页
        5.4.5 QR 码的跟踪算法第92-94页
        5.4.6 增强信息管理第94-95页
    5.5 实验数据和分析第95-98页
        5.5.1 识别性能的分析第96页
        5.5.2 跟踪性能分析第96-97页
        5.5.3 跟踪注册效果第97-98页
    5.6 算法应用第98-99页
    5.7 本章小结第99-100页
第6章 基于自然场景在线学习的增强现实跟踪注册技术第100-121页
    6.1 自然场景注册问题的提出和发展第100-101页
    6.2 摄像机姿态估计第101-103页
        6.2.1 姿态估计算法的框架第102-103页
    6.3 离线的场景重建与分段索引的创建第103-111页
        6.3.1 场景重建第104-108页
        6.3.2 建立 2D-3D 映射表第108-109页
        6.3.3 训练场景 3D 点的权值第109-110页
        6.3.4 建立样本描述符分段索引第110-111页
    6.4 在线学习与跟踪注册第111-116页
        6.4.1 场景识别第111页
        6.4.2 场景在线学习第111-113页
        6.4.3 三维注册矩阵计算第113页
        6.4.4 虚实融合显示第113-114页
        6.4.5 光流跟踪第114-115页
        6.4.6 特征恢复第115-116页
    6.5 跟踪注册算法性能第116-119页
        6.5.1 算法精度第116-117页
        6.5.2 实时性第117-118页
        6.5.3 稳定性和鲁棒性第118-119页
    6.6 本章小结第119-121页
第7章 总结和展望第121-124页
    7.1 本文总结第121-122页
    7.2 展望第122-124页
参考文献第124-133页
攻读博士学位期间发表论文与研究成果清单第133-136页
致谢第136-138页
作者简介第138页

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