基于Cocos2d-x引擎捕鱼达人多人游戏功能的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题来源及研究意义 | 第8页 |
1.2 与课题相关的国内外研究综述 | 第8-12页 |
1.2.1 国外手游现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国内手游现状 | 第9-10页 |
1.2.3 Android 平台的支持 | 第10页 |
1.2.4 三星 GroupPlay 介绍 | 第10-12页 |
1.3 本论文的主要工作内容 | 第12-14页 |
第2章 系统关键技术分析 | 第14-19页 |
2.1 资源优化与绘图优化技术 | 第14-17页 |
2.1.1 绘图瓶颈 | 第14页 |
2.1.2 优化方案 | 第14-16页 |
2.1.3 对象池机制 | 第16-17页 |
2.2 JNI 技术 | 第17-18页 |
2.2.1 JNI 技术简介 | 第17页 |
2.2.2 JNI 调用流程 | 第17页 |
2.2.3 JNI 技术的应用 | 第17-18页 |
2.3 动画帧 | 第18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 多人游戏的需求分析 | 第19-24页 |
3.1 功能性需求 | 第19-22页 |
3.1.1 多人游戏功能需求分析 | 第19-21页 |
3.1.2 智能电视平台移植需求 | 第21-22页 |
3.2 系统用例图 | 第22-23页 |
3.3 非功能性需求 | 第23页 |
3.3.1 性能需求 | 第23页 |
3.3.2 设备的适配 | 第23页 |
3.4 本章小结 | 第23-24页 |
第4章 多人游戏的设计及实现 | 第24-47页 |
4.1 多人游戏功能模块的整体结构及流程 | 第24-30页 |
4.1.1 系统功能结构划分 | 第24页 |
4.1.2 系统总体流程设计 | 第24-26页 |
4.1.3 系统类图 | 第26-30页 |
4.2 网络模块 | 第30-33页 |
4.2.1 网络模块的功能结构 | 第30页 |
4.2.2 网络模块的流程 | 第30-32页 |
4.2.3 网络模块的类图 | 第32-33页 |
4.3 数据管理模块 | 第33-36页 |
4.3.1 数据的存储及显示 | 第33-34页 |
4.3.2 数据模块的类图 | 第34-36页 |
4.4 用户交互模块 | 第36-39页 |
4.4.1 用户名设定 | 第36页 |
4.4.2 触屏响应 | 第36-38页 |
4.4.3 碰撞检测 | 第38-39页 |
4.5 用户分享模块 | 第39-43页 |
4.5.1 微博分享 | 第39-41页 |
4.5.2 微信分享 | 第41-43页 |
4.6 平台移植模块设计与实现 | 第43-45页 |
4.6.1 智能电视平台移植的介绍 | 第43-44页 |
4.6.2 智能电视的适配 | 第44-45页 |
4.6.3 智能手机的适配 | 第45页 |
4.7 本章小结 | 第45-47页 |
第5章 多人游戏的测试和分析 | 第47-59页 |
5.1 测试工具和环境 | 第47-48页 |
5.1.1 测试工具 | 第47页 |
5.1.2 测试环境 | 第47-48页 |
5.2 功能测试 | 第48-55页 |
5.3 性能测试 | 第55-58页 |
5.3.1 内存测试 | 第55-56页 |
5.3.2 内存泄露检测 | 第56-57页 |
5.3.3 内游戏运行时帧率测试 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历 | 第66页 |