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基于Cocos2d-x引擎捕鱼达人多人游戏功能的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题来源及研究意义第8页
    1.2 与课题相关的国内外研究综述第8-12页
        1.2.1 国外手游现状第8-9页
        1.2.2 国内手游现状第9-10页
        1.2.3 Android 平台的支持第10页
        1.2.4 三星 GroupPlay 介绍第10-12页
    1.3 本论文的主要工作内容第12-14页
第2章 系统关键技术分析第14-19页
    2.1 资源优化与绘图优化技术第14-17页
        2.1.1 绘图瓶颈第14页
        2.1.2 优化方案第14-16页
        2.1.3 对象池机制第16-17页
    2.2 JNI 技术第17-18页
        2.2.1 JNI 技术简介第17页
        2.2.2 JNI 调用流程第17页
        2.2.3 JNI 技术的应用第17-18页
    2.3 动画帧第18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 多人游戏的需求分析第19-24页
    3.1 功能性需求第19-22页
        3.1.1 多人游戏功能需求分析第19-21页
        3.1.2 智能电视平台移植需求第21-22页
    3.2 系统用例图第22-23页
    3.3 非功能性需求第23页
        3.3.1 性能需求第23页
        3.3.2 设备的适配第23页
    3.4 本章小结第23-24页
第4章 多人游戏的设计及实现第24-47页
    4.1 多人游戏功能模块的整体结构及流程第24-30页
        4.1.1 系统功能结构划分第24页
        4.1.2 系统总体流程设计第24-26页
        4.1.3 系统类图第26-30页
    4.2 网络模块第30-33页
        4.2.1 网络模块的功能结构第30页
        4.2.2 网络模块的流程第30-32页
        4.2.3 网络模块的类图第32-33页
    4.3 数据管理模块第33-36页
        4.3.1 数据的存储及显示第33-34页
        4.3.2 数据模块的类图第34-36页
    4.4 用户交互模块第36-39页
        4.4.1 用户名设定第36页
        4.4.2 触屏响应第36-38页
        4.4.3 碰撞检测第38-39页
    4.5 用户分享模块第39-43页
        4.5.1 微博分享第39-41页
        4.5.2 微信分享第41-43页
    4.6 平台移植模块设计与实现第43-45页
        4.6.1 智能电视平台移植的介绍第43-44页
        4.6.2 智能电视的适配第44-45页
        4.6.3 智能手机的适配第45页
    4.7 本章小结第45-47页
第5章 多人游戏的测试和分析第47-59页
    5.1 测试工具和环境第47-48页
        5.1.1 测试工具第47页
        5.1.2 测试环境第47-48页
    5.2 功能测试第48-55页
    5.3 性能测试第55-58页
        5.3.1 内存测试第55-56页
        5.3.2 内存泄露检测第56-57页
        5.3.3 内游戏运行时帧率测试第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
个人简历第66页

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