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眼动交互在车载音乐应用中的设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的第11页
    1.3 理论背景及所涉及学科领域第11-13页
        1.3.1 基于直觉化交互设计第11-12页
        1.3.2 眼追踪技术和眼动交互设计第12页
        1.3.3 驾驶眼动分析第12页
        1.3.4 车载抬头显示器设计第12-13页
    1.4 研究方法、研究框架和组织结构第13-16页
        1.4.1 研究方法第13页
        1.4.2 研究框架第13-14页
        1.4.3 组织结构第14-16页
第2章 眼动技术以及交互分析第16-22页
    2.1 视线追踪理论概述第16-19页
        2.1.1 眼睛构造与眼动追踪原理第16-17页
        2.1.2 基本眼动特征研究第17-18页
        2.1.3 眼追踪技术应用领域概述第18-19页
    2.2 眼追踪技术在人机交互领域应用分析第19-20页
        2.2.1 眼动交互应用目的分类第19-20页
        2.2.2 眼动交互在不同媒介中的应用第20页
    2.3 眼动技术在交通工具中的应用第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 人因素以及汽车交互分析第22-35页
    3.1 汽车交互分析第22-26页
        3.1.1 车载信息娱乐系统第22-23页
        3.1.2 汽车交互模式研究第23-25页
        3.1.3 用户基于车载信息娱乐系统服务的兴趣点的研究第25-26页
    3.2 人因素研究第26-30页
        3.2.1 认知与分心第27-28页
        3.2.2 驾驶眼动特征第28-30页
    3.3 车载抬头显示器应用研究第30-34页
        3.3.1 抬头显示器设计特征分析第30-33页
        3.3.2 抬头显示器眼动交互界面初步设计第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 眼动交互原型的方法论与原型设计第35-56页
    4.1 以人为中心的直觉化交互设计方法综述第35-37页
    4.2 驾驶调研与眼动特征语义分析第37-41页
        4.2.1 眼动交互文献研究第37-38页
        4.2.2 眼动语义探索的实地研究第38-41页
    4.3 设计原型研究过程与方法第41-54页
        4.3.1 研究方法与分析第41-43页
        4.3.2 研究过程与原型迭代第43-52页
        4.3.3 交互反馈机制与设计原型确定第52-54页
    4.4 车载抬头显示器眼动交互设计特征第54-56页
第5章 实验与数据统计第56-64页
    5.1 实验设计第56-57页
        5.1.1 设备第56页
        5.1.2 实验目的方法流程第56-57页
    5.2 数据分析第57-62页
        5.2.1 基本情况介绍和定性定量分析第57页
        5.2.2 交互评价第57-58页
        5.2.3 操作安全性评价第58-62页
    5.3 项目总结及展望第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录A 攻读学位期间发表的论文第71-72页
附录B 访谈提纲第72-75页
附录C 测试脚本第75-77页

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