多平台移动游戏移植方案设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
目录 | 第8-11页 |
1 引言 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文的内容 | 第14-16页 |
2 多平台移动游戏移植方案技术基础 | 第16-26页 |
2.1 多平台移动游戏移植技术的概念 | 第16页 |
2.2 多平台移动游戏移植技术定义 | 第16-25页 |
2.2.1 引擎架构 | 第18-19页 |
2.2.2 有限状态机FSM | 第19-21页 |
2.2.3 接口模式 | 第21-22页 |
2.2.4 插件模式 | 第22页 |
2.2.5 交叉编译 | 第22-23页 |
2.2.6 代码混淆与签名验证 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 需求分析与关键问题解决途径 | 第26-31页 |
3.1 方案需求分析 | 第26-28页 |
3.2 关键问题解决途径 | 第28-30页 |
3.2.1 跨系统平台引擎移植方案 | 第28-29页 |
3.2.2 多渠道平台自动接入方案 | 第29页 |
3.2.3 自动接入过程驱动方案 | 第29-30页 |
3.3 本章小结 | 第30-31页 |
4 跨平台引擎移植方案设计 | 第31-34页 |
4.1 设计原则 | 第31页 |
4.2 设计方法 | 第31-33页 |
4.3 设计优势 | 第33页 |
4.4 本章小结 | 第33-34页 |
5 多渠道平台自动接入方案设计 | 第34-38页 |
5.1 设计原则 | 第34页 |
5.2 设计方法 | 第34-36页 |
5.3 设计优势 | 第36-37页 |
5.4 本章小结 | 第37-38页 |
6 自动接入过程驱动方案设计 | 第38-41页 |
6.1 设计原则 | 第38页 |
6.2 设计方法 | 第38-39页 |
6.3 设计优势 | 第39-40页 |
6.4 本章小结 | 第40-41页 |
7 多平台移动游戏移植解决方案实现 | 第41-52页 |
7.1 跨系统平台引擎移植方案实现 | 第41-43页 |
7.2 多渠道平台自动接入方案实现 | 第43-49页 |
7.2.1 用户系统实现 | 第43-45页 |
7.2.2 游戏内支付系统实现 | 第45-49页 |
7.3 自动接入过程驱动方案实现 | 第49-51页 |
7.4 本章小结 | 第51-52页 |
8 解决方案验证 | 第52-58页 |
8.1 解决方案部署 | 第52-53页 |
8.2 验证项目简介 | 第53页 |
8.3 解决方案验证 | 第53-57页 |
8.3.1 总体定量分析 | 第53-54页 |
8.3.2 方案有效性验证 | 第54-55页 |
8.3.3 系统平台无关性验证 | 第55-56页 |
8.3.4 渠道接入验证 | 第56-57页 |
8.4 本章小结 | 第57-58页 |
9 总结与展望 | 第58-60页 |
9.1 总结 | 第58-59页 |
9.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第62-64页 |
学位论文数据集 | 第64页 |