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基于创客教育理念的项目教学应用研究--以普通高中信息技术课程为例

中文摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9页
        1.1.1 选题的背景第9页
    1.2 研究的目的与意义第9-10页
        1.2.1 研究的目的第9-10页
        1.2.2 研究的意义第10页
    1.3 研究的内容与方法第10-11页
        1.3.1 研究的内容第10-11页
        1.3.2 研究的方法第11页
    1.4 论文框架第11-13页
第2章 研究现状第13-19页
    2.1 信息技术教学第13-14页
        2.1.1 国外研究现状第13页
        2.1.2 国内研究现状第13-14页
    2.2 项目教学第14-16页
        2.2.1 国外研究现状第14-15页
        2.2.2 国内研究现状第15-16页
    2.3 创客教育第16-19页
        2.3.1 国外研究现状第16-17页
        2.3.2 国内研究现状第17-19页
第3章 概念界定与理论基础第19-22页
    3.1 概念界定第19页
        3.1.1 项目教学第19页
        3.1.2 创客教育理念第19页
    3.2 理论基础第19-22页
        3.2.1 实用主义教育理论第19-20页
        3.2.2 建构主义理论第20页
        3.2.3 体验式学习理论第20页
        3.2.4 创新教育理论第20-22页
第4章 基于创客教育理念的项目教学设计第22-36页
    4.1 基于创客教育理念的项目教学的价值第22页
        4.1.1 激发学习兴趣,促进学生创新意识发展第22页
        4.1.2 强调手脑并用,践行立德树人的教育理念第22页
        4.1.3 推进信息技术课程改革,引导学科核心素养发展第22页
    4.2 基于创客教育理念的项目教学流程设计第22-23页
    4.3 项目需求分析第23-25页
        4.3.1 教学内容分析第23-24页
        4.3.2 学生者分析第24-25页
    4.4 项目设计第25-33页
        4.4.1 兴趣驱动的主题设计第26-27页
        4.4.2 面向核心素养的目标设计第27-28页
        4.4.3 目标导向的任务设计第28-29页
        4.4.4 虚实融合的环境设计第29-31页
        4.4.5 体现学做创的活动过程设计第31-33页
    4.5 项目实施过程第33-34页
        4.5.1 项目实施设计第33页
        4.5.2 项目实施的具体步骤第33-34页
    4.6 项目评价设计第34-36页
        4.6.1 项目评价的原则第34页
        4.6.2 项目评价的要素分析第34页
        4.6.3 项目评价方案设计第34-36页
第5章 高中信息技术课程的项目教学案例设计第36-45页
    5.1 教材内容分析第36页
    5.2 学习者分析第36-37页
    5.3 教学项目的设计第37-42页
        5.3.1 项目主题设计第37页
        5.3.2 项目目标设计第37-38页
        5.3.3 项目任务设计第38-39页
        5.3.4 项目环境构建第39-40页
        5.3.5 项目活动设计第40-42页
    5.4 教学评价设计第42-45页
        5.4.1 评价方案设计第42页
        5.4.2 制定评价量规第42-45页
第6章 总结与展望第45-47页
    6.1 研究总结第45页
    6.2 研究不足第45-46页
    6.3 展望第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
申请学位期间的研究成果第50-51页
附录Ⅰ 项目设计第51-58页
附录Ⅱ 项目评价第58-67页

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