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三维火焰仿真模型的研究与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文研究内容及创新第14-15页
   ·论文的组织结构第15-17页
第2章 自然景物建模理论综述第17-31页
   ·基于分行几何的建模第17-19页
     ·分形的基本概念第17-18页
     ·产生分形的主要方法第18-19页
   ·基于纹理合成的建模第19-22页
     ·纹理合成方法分类第19-21页
     ·动态纹理第21-22页
   ·基于视频纹理的建模第22-26页
     ·寻找跳转帧第23-24页
     ·保证视频动态一致性第24-25页
     ·全局考虑帧间差异矩阵第25页
     ·跳转帧裁剪第25-26页
   ·基于粒子系统的建模第26-29页
     ·粒子系统模型的形式描述第26-27页
     ·粒子系统基本模型第27-28页
     ·粒子系统的优缺点第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 基于视频纹理的火焰仿真实验第31-46页
   ·实验设计概述第31-32页
     ·开发环境和平台第31页
     ·实验目标第31-32页
     ·实验模块设计第32页
   ·火焰视频帧序列重建第32-36页
     ·火焰数据采集第33页
     ·视频帧序列重建第33-34页
     ·绘制火焰视频序列第34-36页
   ·火焰视频纹理编辑第36-42页
     ·边缘检测提取火焰轮廓第36-37页
     ·求取火焰中心轴线第37-38页
     ·火焰蔓延算法第38-41页
     ·风吹火焰效果第41-42页
   ·三维火焰生成第42-46页
     ·火焰视频纹理映射第42-44页
     ·三维火焰仿真效果第44-46页
第4章 基于粒子系统的火焰仿真实验第46-56页
   ·实验设计概述第46-47页
     ·开发环境和平台第46页
     ·实验目标第46页
     ·实验总体设计第46-47页
   ·火焰粒子系统模型第47-51页
     ·火焰粒子力学分析第47-50页
     ·火焰粒子属性第50-51页
   ·火焰粒子设计第51-56页
     ·火焰粒子设计第51-52页
     ·火焰粒子绘制第52-54页
     ·三维场景应用第54-56页
第5章 火焰仿真实验结果分析第56-61页
   ·模拟效果真实感比较第56-57页
   ·模拟效果实时性比较第57-59页
   ·模拟效果交互性比较第59-61页
结束语第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间参加的科研任务和成果第65页

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