三维火焰仿真模型的研究与实现
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本文研究内容及创新 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 自然景物建模理论综述 | 第17-31页 |
·基于分行几何的建模 | 第17-19页 |
·分形的基本概念 | 第17-18页 |
·产生分形的主要方法 | 第18-19页 |
·基于纹理合成的建模 | 第19-22页 |
·纹理合成方法分类 | 第19-21页 |
·动态纹理 | 第21-22页 |
·基于视频纹理的建模 | 第22-26页 |
·寻找跳转帧 | 第23-24页 |
·保证视频动态一致性 | 第24-25页 |
·全局考虑帧间差异矩阵 | 第25页 |
·跳转帧裁剪 | 第25-26页 |
·基于粒子系统的建模 | 第26-29页 |
·粒子系统模型的形式描述 | 第26-27页 |
·粒子系统基本模型 | 第27-28页 |
·粒子系统的优缺点 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第3章 基于视频纹理的火焰仿真实验 | 第31-46页 |
·实验设计概述 | 第31-32页 |
·开发环境和平台 | 第31页 |
·实验目标 | 第31-32页 |
·实验模块设计 | 第32页 |
·火焰视频帧序列重建 | 第32-36页 |
·火焰数据采集 | 第33页 |
·视频帧序列重建 | 第33-34页 |
·绘制火焰视频序列 | 第34-36页 |
·火焰视频纹理编辑 | 第36-42页 |
·边缘检测提取火焰轮廓 | 第36-37页 |
·求取火焰中心轴线 | 第37-38页 |
·火焰蔓延算法 | 第38-41页 |
·风吹火焰效果 | 第41-42页 |
·三维火焰生成 | 第42-46页 |
·火焰视频纹理映射 | 第42-44页 |
·三维火焰仿真效果 | 第44-46页 |
第4章 基于粒子系统的火焰仿真实验 | 第46-56页 |
·实验设计概述 | 第46-47页 |
·开发环境和平台 | 第46页 |
·实验目标 | 第46页 |
·实验总体设计 | 第46-47页 |
·火焰粒子系统模型 | 第47-51页 |
·火焰粒子力学分析 | 第47-50页 |
·火焰粒子属性 | 第50-51页 |
·火焰粒子设计 | 第51-56页 |
·火焰粒子设计 | 第51-52页 |
·火焰粒子绘制 | 第52-54页 |
·三维场景应用 | 第54-56页 |
第5章 火焰仿真实验结果分析 | 第56-61页 |
·模拟效果真实感比较 | 第56-57页 |
·模拟效果实时性比较 | 第57-59页 |
·模拟效果交互性比较 | 第59-61页 |
结束语 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间参加的科研任务和成果 | 第65页 |